Java LibGDX平铺(TMX)地图+;场景2D,渲染两者时出现错误
所以我最近开始用Java修补LibGDX(目前仅限于桌面)。我对其他语言中的其他类型的OGL库(即C++中的SFML)有一定的经验,对Java语言本身也有一定的经验,所以我非常自信地处理了LibGDX;虽然结果大多是肯定的,但有一个bug我就是想不出来 我想要实现的很简单:绘制一张地图(平铺.tmx),在第1层和第2层之间绘制一个精灵(即将成为“玩家”),并在所有这些之上使用scene2Dstage渲染两个GUI小部件。我已经部分实现了这一点 这是我的游戏课程,它非常混乱,因为有太多的东西只是为了尝试,但很清楚它试图做什么:Java LibGDX平铺(TMX)地图+;场景2D,渲染两者时出现错误,java,libgdx,scene2d,tiled,Java,Libgdx,Scene2d,Tiled,所以我最近开始用Java修补LibGDX(目前仅限于桌面)。我对其他语言中的其他类型的OGL库(即C++中的SFML)有一定的经验,对Java语言本身也有一定的经验,所以我非常自信地处理了LibGDX;虽然结果大多是肯定的,但有一个bug我就是想不出来 我想要实现的很简单:绘制一张地图(平铺.tmx),在第1层和第2层之间绘制一个精灵(即将成为“玩家”),并在所有这些之上使用scene2Dstage渲染两个GUI小部件。我已经部分实现了这一点 这是我的游戏课程,它非常混乱,因为有太多的东西只是为
public class Game extends ApplicationAdapter
{
private SpriteBatch batch;
private Texture img;
private Sprite playerSprite;
private TiledMap tiledMap;
private OrthographicCamera camera;
private OrthogonalTiledMapRenderer tiledMapRenderer;
private Stage stage;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("trchar000.png");
playerSprite = new Sprite(img, 0, 0, 32, 48);
playerSprite.setPosition(32, 192);
InputHandler.init();
Gdx.input.setInputProcessor(new InputHandler());
stage = new TestStage(playerSprite);
// inputs
InputMultiplexer im = new InputMultiplexer(stage, new InputHandler());
Gdx.input.setInputProcessor(im);
// tiles
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
camera.update();
tiledMap = new TmxMapLoader().load("map2.tmx");
tiledMapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(tiledMap);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
tiledMapRenderer.setView(camera);
int[] groundLayers = {0};
int[] topLayers = {1};
// render layer1 -> player -> layer 2
// the .tmx map doesn't have any other layers (just those 2)
tiledMapRenderer.render(groundLayers);
// removing these 3 lines solves the issue, but doesn't render the player
// I've also tried using my regular SpriteBatch instance; same results
// Also, I tried creating a class that extends OrthogonalTiledMapRenderer and overriding the render() method, so that it would draw the player inbetween layers, but again, same results.
tiledMapRenderer.getBatch().begin();
tiledMapRenderer.getBatch().draw(playerSprite, playerSprite.getX(), playerSprite.getY());
tiledMapRenderer.getBatch().end();
tiledMapRenderer.render(topLayers);
batch.begin();
// just to try, I'm rendering the stage here (not calling it's draw() method). Removing this for loop solves the issue, but doesn't render the GUI
for(Actor a : stage.getActors())
a.draw(batch, 1);
batch.end();
}
@Override
public void dispose () {
batch.dispose();
img.dispose();
tiledMapRenderer.dispose();
stage.dispose();
}
}
另外,这是我的TestStage课程:
public class TestStage extends Stage {
private Skin skin;
private BitmapFont newDefaultFont;
public TestStage(Sprite player)
{
super(new ScreenViewport());
// skin
FreeTypeFontGenerator freeTypeFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("segoeui.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.size = 14;
newDefaultFont = freeTypeFontGenerator.generateFont(parameter);
skin = new Skin();
skin.add("default-font", newDefaultFont, BitmapFont.class);
FileHandle fileHandle = Gdx.files.internal("uiskin.json");
FileHandle atlasFile = fileHandle.sibling("uiskin.atlas");
if (atlasFile.exists()) {
skin.addRegions(new TextureAtlas(atlasFile));
}
skin.load(fileHandle);
final TextButton button = new TextButton("This is a Button", skin, "default");
button.setPosition(250, 250);
button.setWidth(150);
button.setHeight(40);
final Label lbl = new Label("Test", skin);
this.addActor(lbl);
this.addActor(button);
}
}
现在是这样的交易;这是一个尝试渲染所有内容时的样子(如我的游戏类“render()方法中所示):
播放器、GUI和第2层的渲染是正确的,但第1层都出现了错误,我不知道为什么
现在,下面是如果a不渲染播放器,移除线的情况
tiledMapRenderer.getBatch().draw(playerSprite,playerSprite.getX(),playerSprite.getY())代码>
一切都很好。
另外,如果我决定不渲染舞台演员,下面是它的样子,对这个循环进行了评论:
for(Actor a : stage.getActors())
a.draw(batch, 1);
同样,一切都会变得很好
我的项目中唯一的其他类是默认的DesktopLauncher类和一个InputProcessor,我确信这与此无关。
这是我在这里的第一个问题;我就是搞不懂。
提前感谢。舞台应该以不同的方式呈现。。。使用stage.act();stage.draw()代码>方法(而不是迭代舞台演员的循环)。我最初就是这样做的。同样的结果。