Java:同时使用线程和图形需要一些帮助吗
作为这方面的初学者,我仍然需要一些关于如何同时使用线程和图形的解释。我想做的是非常基本的:在一帧中只让两个球同时移动。以下是我尝试过的:Java:同时使用线程和图形需要一些帮助吗,java,multithreading,graphics,Java,Multithreading,Graphics,作为这方面的初学者,我仍然需要一些关于如何同时使用线程和图形的解释。我想做的是非常基本的:在一帧中只让两个球同时移动。以下是我尝试过的: public class Main extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int _HEIGHT = 320, _WIDTH = 480; private MyPanel panel; pub
public class Main extends JFrame
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int _HEIGHT = 320, _WIDTH = 480;
private MyPanel panel;
public Main()
{
super("Test");
panel = new MyPanel();
this.setContentPane(panel);
this.setBounds(350,100,_HEIGHT,_WIDTH);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
new Main();
}
}
public class MyPanel extends JPanel
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
ArrayList<Ball> listBalls;
public MyPanel()
{
this.setBackground(Color.WHITE);
listBalls = new ArrayList<Ball>();
listBalls.add(new Ball(30,30));
}
@Override
public void paint(Graphics gr)
{
Graphics2D g = (Graphics2D) gr;
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g.setStroke(new BasicStroke(3f));
super.paint(g);
synchronized (listBalls) {
for(Ball b : listBalls)
{
b.drawItself(g);
}
}
}
}
public class Ball extends JPanel implements Runnable
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int x, y;
private Thread thread;
public Ball(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public void drawItself(Graphics2D g)
{
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(x, y, 13, 13);
}
public void run()
{
Thread currentThread = Thread.currentThread();
while (thread == currentThread)
{
x+=2;
y+=2;
repaint();
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public类主框架
{
私有静态最终长serialVersionUID=1L;
专用静态最终内部高度=320,宽度=480;
私人小组;
公用干管()
{
超级(“测试”);
panel=新的MyPanel();
此.setContentPane(面板);
此.立根(350100,高,宽);
此.setDefaultCloseOperation(关闭时退出);
此.setVisible(true);
}
公共静态void main(字符串[]args)
{
新的Main();
}
}
公共类MyPanel扩展了JPanel
{
私有静态最终长serialVersionUID=1L;
ArrayList列表球;
公共事务委员会()
{
这个.背景(颜色.白色);
listbolls=newarraylist();
添加(新球(30,30));
}
@凌驾
公共空间涂料(图形gr)
{
Graphics2D g=(Graphics2D)gr;
g、 setRenderingHint(RenderingHits.KEY\u ANTIALIASING,RenderingHits.VALUE\u ANTIALIAS\u ON);
g、 设定行程(新基本行程(3f));
超级油漆(g);
同步(列表球){
对于(球b:列表球)
{
b、 提取本身(g);
}
}
}
}
公共类Ball扩展JPanel实现Runnable
{
私有静态最终长serialVersionUID=1L;
私有整数x,y;
私有线程;
公共球(整数x,整数y)
{
这个.x=x;
这个。y=y;
}
公共图纸本身(图形2D g)
{
g、 设置颜色(颜色为黑色);
g、 椭圆形(x,y,13,13);
}
公开募捐
{
Thread currentThread=Thread.currentThread();
while(线程==当前线程)
{
x+=2;
y+=2;
重新油漆();
试一试{
睡眠(200);
}捕捉(中断异常e){
e、 printStackTrace();
}
}
}
}
但是这样不行(球不出现),我也不知道该怎么办。。请帮忙
Ball
无需扩展JPanel
,您没有使用JPanel
或其子项的任何功能paint
,建议您改用paintComponent
。原因很多,但您会喜欢的一个事实是paint
不是双缓冲的,但是paintComponent
闪烁的可能性较小线程
,我建议您使用单个线程
,更新其中的所有球,然后更新显示。这通常会减少您使用的资源数量,并使其更具可扩展性线程
,这意味着永远不会调用Ball
的run
方法