Java “多重”;屏幕“;
我一直在做一个游戏,不太喜欢,我想知道制作菜单屏幕的最好方法是什么。我目前使用的是一个单一的代码> JPATA/<代码>作为基础。 “绘画。”我想知道实现菜单屏幕等的最佳方式是什么 到目前为止我的想法是: a) 让当前的Java “多重”;屏幕“;,java,swing,awt,custom-component,Java,Swing,Awt,Custom Component,我一直在做一个游戏,不太喜欢,我想知道制作菜单屏幕的最好方法是什么。我目前使用的是一个单一的代码> JPATA/作为基础。 “绘画。”我想知道实现菜单屏幕等的最佳方式是什么 到目前为止我的想法是: a) 让当前的JPanel注意菜单屏幕 b) 为它们制作新的JPanels并将它们交换到下一个;例如:如果我点击“新建游戏”选项,然后切换到保存游戏设置的新JPanel 额外问题: 考虑到小程序和应用程序的可玩性,我们使用Canvas或其他组件优于JPanel 谢谢 建议: 如果这是一个Swing应
JPanel
注意菜单屏幕
b) 为它们制作新的JPanel
s并将它们交换到下一个;例如:如果我点击“新建游戏”选项,然后切换到保存游戏设置的新JPanel
额外问题:
考虑到小程序和应用程序的可玩性,我们使用Canvas
或其他组件优于JPanel
谢谢 建议:
- 如果这是一个Swing应用程序,那么一定要使用Swing组件,比如JPanels
- 您的用户可能会更喜欢您的交换JPanel,如果您决定走这条路线,将使它很容易做到
- 如果JPanel中显示的视图存在显著差异,则可能需要交换它们。如果只是更改文本的问题,那么您可以通过更改多个jlabel的文本来代替交换
- 如果这是一个Swing应用程序,那么一定要使用Swing组件,比如JPanels
- 您的用户可能会更喜欢您的交换JPanel,如果您决定走这条路线,将使它很容易做到
- 如果JPanel中显示的视图存在显著差异,则可能需要交换它们。如果只是更改文本的问题,那么您可以通过更改多个jlabel的文本来代替交换
图形绘制的paintComponent()
,并且您的主JPanel
中没有任何其他组件。在这种情况下,只切换调用的图形代码,而不是将其他图形代码放在完全不同的面板类中,可能会更干净
编辑:
只是想澄清一下:您希望交换JPanel
s的主要原因是,如果原始JPanel上安装了许多组件、侦听器等,那么您需要将其交换,以便将其切换到显示菜单。如果菜单屏幕可以绘制为相同的图形
并由相同的鼠标侦听器运行
,我将只使用一个面板。从您的问题中,我猜您的游戏视图完全是由图形
内部paintComponent()
绘制的,您的主JPanel
中没有任何其他组件。在这种情况下,只切换调用的图形代码,而不是将其他图形代码放在完全不同的面板类中,可能会更干净
编辑:
只是想澄清一下:您希望交换JPanel
s的主要原因是,如果原始JPanel上安装了许多组件、侦听器等,那么您需要将其交换,以便将其切换到显示菜单。如果可以将菜单屏幕绘制为相同的图形
,并由相同的鼠标侦听器运行
,我将只使用一个面板
考虑到小程序和应用程序的可玩性,我们使用Canvas
或其他组件优于JPanel
除非项目的其余部分使用AWT,否则不要使用画布。如果它是Swing,并且组件只包含自定义绘制,请使用JComponent
。如果Swing和该区域内布置了组件,请使用JPanel
为什么要区分小程序和应用程序?您是否考虑过在applet中使用AWT
考虑到小程序和应用程序的可玩性,我们使用Canvas
或其他组件优于JPanel
除非项目的其余部分使用AWT,否则不要使用画布。如果它是Swing,并且组件只包含自定义绘制,请使用JComponent
。如果Swing和该区域内布置了组件,请使用JPanel
为什么要区分小程序和应用程序?您是否考虑在小程序中使用AWT?看起来他有游戏的绘图屏幕,然后想切换到菜单屏幕。@HovercraftFullOfEels就是这样。看起来他有游戏的绘图屏幕,然后想切换到菜单屏幕。@HovercraftFullOfEels就是这样。+1个好建议;实现图示的图标是定制现有组件图形的另一种便捷方式。
+1好建议;实现图标
,如图所示,是定制现有JC组件图形的另一种便捷方式。
我之所以做出这样的区分,只是为了说明我希望能够在小程序和窗口应用程序上运行它。我通常使用JApplet。我之所以这样做,只是为了说明我希望能够在Applet和窗口应用程序上运行它。我通常用日本式的。