Java 为什么';t MediaPlayer.0开始播放吗?
这是我的源代码Java 为什么';t MediaPlayer.0开始播放吗?,java,android,audio,Java,Android,Audio,这是我的源代码 private MediaPlayer mP; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mP = MediaPlayer.create(getApplicationContext(),R.raw.nintendo);
private MediaPlayer mP;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mP = MediaPlayer.create(getApplicationContext(),R.raw.nintendo);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
try {
mP.prepareAsync();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
}
mP.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mP.seekTo(0);
mP.start();
}
});
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mP.stop();
mP.release();
}
这是我在运行Logcat时得到的信息
第64行:mP.stop()
当我执行以下顺序时,会出现此Logcat输出,
启动->主屏幕->返回应用->主屏幕
现在我知道,当您尝试执行无效状态更改时,会发生非法状态异常。从中,我知道有效的状态更改将是从“开始到停止”或“停止到停止”。我认为代码中的逻辑表示有效的状态更改(从onPause中的start到onPause中的stop/release)。
我进一步调试了一下,意识到在我进入主屏幕并返回应用程序后,onPrepared没有被调用。。。。我也不明白这一点,因为我事先调用了mP.prepareAsync()(异步以避免阻塞此主ui线程)。在收集了所有声音资源之后,不应该触发onPrepared吗
我检查了其他一些线程
不可能是这个,因为我构造的MediaPlayer很好。
同样,这里没有解决我的问题,因为我构建了MediaPlayer,它在我第一次启动应用程序时播放了声音
是否有人发现此代码存在问题 首先,不要在您使用
MediaPlayer.create()
创建的MediaPlayer上调用prepareAsync()
,因为prepare()
会为您处理
从文档中:
MediaPlayer.onCreate()
为给定资源id创建MediaPlayer的便捷方法。在
success,prepare()将已被调用,不能被调用
我又打电话来了
由于您将在onPause()
中释放MediaPlayer
,如果您想在onResume()
中再次播放,您必须使用MediaPlayer.onCreate()
创建一个新的MediaPlayer
我建议您不要在onPause()
中释放MediaPlayer,调用mP.pause()
而不是mP.stop()
,这样您就不必担心在onResume()
中重新创建/准备MediaPlayer
下面是一个例子:
private MediaPlayer mMediaPlayer;
private boolean mIsPrepared;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mMediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.raw1);
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mIsPrepared = true;
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (mMediaPlayer != null && mIsPrepared) {
mMediaPlayer.seekTo(0);
mMediaPlayer.start();
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if(mMediaPlayer!=null && mIsPrepared){
mMediaPlayer.pause();
}
}
因此,一旦您发布(发布与MediaPlayer关联的资源),您就无法准备再次播放了?我选择在inPause中发布,因为文档r中有这一行。特别是,每当应用程序的活动暂停(调用其onPause()方法)或停止(调用其onStop()方法)时,应该调用此方法来释放MediaPlayer对象,除非应用程序有特殊需要保留该对象。“哦,所以我确实有特殊需要保留它-如果您正在使用MediaPlayer,则重新播放它。创建(上下文,rawRes)则否-您不能再次“准备”。如果您通过其他方式创建了MediaPlayer,则可以调用prepare()。。您必须创建媒体播放器,将数据源(指向原始资源的资产文件描述符)传递给它,然后准备它。然后,如果您稍后停止并释放它,您可以向它传递一个新的数据源并再次准备它。但无论如何,你都会有效地重新创建它。我不知道你所做的是否属于保持MediaPlayer对象的“特殊需要”。如果您希望在活动暂停时停止播放,那么我不明白您为什么不能释放MediaPlayer并在以后重新创建它。处理这一切最简单的方法可能是将create()代码放入onResume而不是onCreate—每次调用onResume时都创建并播放一个新的MediaPlayer—并在onPause()上销毁它。对我来说,每次重新创建都会在堆上浪费太多内存