Java 铁路仿真的命令处理程序/解析器
我正试图找到一个好方法来为我的铁路模拟创建一个用户界面 现在,我已经用execute、getName、getArguments方法创建了一个“Command”接口,然后为每个命令创建了一个类(AddTrack、DeleteTrack、…、Exit)。 然而,我仍在努力寻找一种获取所有参数、处理错误输入等的好方法。是否有人对我的UI有更好的想法,或者可以给我一些基本的结构 以下是我要实现的所有命令的列表:Java 铁路仿真的命令处理程序/解析器,java,user-interface,command-line,command-line-arguments,Java,User Interface,Command Line,Command Line Arguments,我正试图找到一个好方法来为我的铁路模拟创建一个用户界面 现在,我已经用execute、getName、getArguments方法创建了一个“Command”接口,然后为每个命令创建了一个类(AddTrack、DeleteTrack、…、Exit)。 然而,我仍在努力寻找一种获取所有参数、处理错误输入等的好方法。是否有人对我的UI有更好的想法,或者可以给我一些基本的结构 以下是我要实现的所有命令的列表: -添加曲目-> -删除曲目 -列出曲目 -设置开关位置 -创建引擎 -列出引擎 -创建coa
-添加曲目->
-删除曲目
-列出曲目
-设置开关位置
-创建引擎
-列出引擎
-创建coach
-列出教练名单
-创建列车组
-列出列车组
-删除机车车辆
-增加列车
-列火车
-表演列车
-把火车开到正确的方向,
-台阶
-出口
把它们放在同一个方法中可能是一种不好的做法。这就是为什么我的计划是为每个命令创建一个新类
我的问题是,我不确定如何识别命令,因为有些命令由一个单词组成(如退出、步骤),有些命令由两个单词组成(添加轨迹、删除轨迹、设置开关)。您是否建议为所有添加命令(添加轨迹、添加火车等)、列表命令(列表轨迹、列表引擎等)等创建一个类?如果您只想创建一个命令行工具,我将创建一些与“菜单”(命令处理)相关的特定类,然后为特定域创建特定类(与火车、轨道、发动机等相关的事物)
因此,您可能最终会遇到一个有点臃肿的命令处理,它包含一些状态(如cli应用程序中的位置),让用户选择某种状态(如果他想要操纵轨道、火车或查看有关引擎的信息)。所有这些都在一个(或几个)时间内处理菜单类。此类负责保存状态并“导航”用户(这意味着调用其他类和方法)。如果您只想创建一个命令行工具,我将创建一些与“菜单”(命令处理)相关的特定类,然后为特定域创建特定类(与火车、轨道、发动机等相关的事物)
因此,您可能最终会遇到一个有点臃肿的命令处理,它包含一些状态(如cli应用程序中的位置),让用户选择某种状态(如果他想要操纵轨道、火车或查看有关引擎的信息)。所有这些都在一个(或几个)时间内处理菜单类。此类负责保持状态并“导航”用户(这意味着调用其他类和方法).有人能给我一个具体的实施结构吗?我一整天都在努力解决这个问题。有人能给我一个具体的实施结构吗?我一整天都在努力解决这个问题
- add track <startpoint> -> <endpoint>
- delete track <trackID>
- list tracks
- set switch <trackID> position <point>
- create engine <engineType> <class> <name> <length> <couplingFront> <couplingBack>
- list engines
- create coach <coachType> <length> <couplingFront> <couplingBack>
- list coaches
- create train-set <class> <name> <length> <couplingFront> <couplingBack>
- list train-sets
- delete rolling stock <id>
- add train <trainID> <rollingStockID>
- list trains
- show train <trainID>
- put train <trainID> at <point> in direction <x>,<y>
- step <speed>
- exit