Java TCP多线程问题
我的程序运行良好,许多用户可以连接并向服务器发送命令。 但是,当用户使用命令向服务器发送垃圾邮件时,服务器会屏蔽所有其他客户端,并且服务器不会从发送垃圾邮件的客户端以外的客户端接收消息。 为什么会这样 TCPAccept连接Java TCP多线程问题,java,multithreading,networking,tcp,Java,Multithreading,Networking,Tcp,我的程序运行良好,许多用户可以连接并向服务器发送命令。 但是,当用户使用命令向服务器发送垃圾邮件时,服务器会屏蔽所有其他客户端,并且服务器不会从发送垃圾邮件的客户端以外的客户端接收消息。 为什么会这样 TCPAccept连接 TCPClientManager: 命令: 如果收到未知命令,应记录该命令并关闭连接 但你有一个更严重的问题。当客户端处理程序读取null时,您没有停止它。因此,一旦客户端断开连接,读取将永远徒劳地旋转。如果readLine()返回null,则必须关闭套接字并退出循环
TCPClientManager:
命令:
如果收到未知命令,应记录该命令并关闭连接
但你有一个更严重的问题。当客户端处理程序读取null时,您没有停止它。因此,一旦客户端断开连接,读取将永远徒劳地旋转。如果readLine()返回null,则必须关闭套接字并退出循环。如果您收到任何IOException,您还必须关闭套接字。如果您收到未知命令,您应该记录该命令并关闭连接
但你有一个更严重的问题。当客户端处理程序读取null时,您没有停止它。因此,一旦客户端断开连接,读取将永远徒劳地旋转。如果readLine()返回null,则必须关闭套接字并退出循环。如果出现任何IOException,您还必须关闭套接字。作为参考,您不应该扩展
线程
,除非您正在更改线程的工作方式。在像您这样的情况下,您只需要一个run
方法来运行线程,实现Runnable
并说new-thread(new-TCPClientManager(clientSocket,clientID)).start()
为您提供相同的功能,但不暗示线程的工作方式不同。作为参考,您不应该扩展线程
,除非您正在更改线程的工作方式。在像您这样的情况下,您只需要一个run
方法来运行线程,实现Runnable
并说new-thread(new-TCPClientManager(clientSocket,clientID)).start()
提供相同的功能,但不暗示线程的工作方式不同。这是一个游戏服务器,但我不希望它们在输入无效命令时断开连接。如果某个命令等于null,我就停止它,那么我如何不断地检查是否有接收到该命令?@BleedObsidian:ifreadLine
返回null,这意味着客户端已关闭其连接端。您将无法在该连接上获得更多命令。但是因为你没有退出循环,你只能一遍又一遍地忙于读取null。好的,我已经更新了上面的代码。但现在,如果有一个客户端已经连接,它将不会拾取另一个?@BleedObsidian使用Runnable启动一个新线程,而不是仅仅运行它。这是一个游戏服务器,但我不希望它们在输入无效命令时断开连接。如果某个命令等于null,我就停止它,那么我如何不断地检查是否有接收到该命令?@BleedObsidian:ifreadLine
返回null,这意味着客户端已关闭其连接端。您将无法在该连接上获得更多命令。但是因为你没有退出循环,你只能一遍又一遍地忙于读取null。好的,我已经更新了上面的代码。但现在,如果已经连接了一个客户端,它将不会拾取另一个?@BleedObsidian使用Runnable启动一个新线程,而不仅仅是运行它。
package game.server;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class TCPAcceptConnections implements Runnable
{
public static Socket clientSocket = null;;
int clientID = -1;
public void run()
{
while(Main.TCP)
{
try
{
clientSocket = TCPServer.serverSocket.accept();
System.out.println("Client Connected.");
clientID++;
new TCPClientManager(clientSocket, clientID).run();
}
catch (IOException e)
{
System.out.println("Couldn't create client socket.");
System.exit(-1);
}
}
}
}
package game.server;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class TCPClientManager implements Runnable
{
Socket client;
int clientID;
static PrintWriter out;
static BufferedReader in;
String inputLine, outputLine;
boolean destroy = false;
public TCPClientManager(Socket cs, int id)
{
try
{
client = cs;
clientID = id;
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
} catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
public void run()
{
System.out.println("Created TCPManager for client.");
String command;
while(!destroy)
{
try
{
if((command = in.readLine()) != null) //If received something
{
System.out.println("Commad received: " + command);
System.out.println(" " + Commands.proccessCommand(command));
System.out.println("Command proccessed");
}
else
{
client.close();
destroy = true;
}
} catch (IOException e)
{
try
{
client.close();
} catch (IOException e1)
{
e1.printStackTrace();
destroy = true;
}
System.out.println("Client lost connection.");
destroy = true;
}
}
System.out.println("TCPManager for client destroyed.");
}
}
package game.server;
public class Commands
{
public static String proccessCommand(String command)
{
if(command.equalsIgnoreCase("cp"))
{
System.out.println("Creating player...");
System.out.println(" Retrieved client");
return "Player Created";
}
else
{
return "Unkown command: " + command;
}
}
}