Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/367.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
初始化2d java数组_Java_Arrays_Initialization - Fatal编程技术网

初始化2d java数组

初始化2d java数组,java,arrays,initialization,Java,Arrays,Initialization,我正在做一个非常基本的游戏。但是,当我尝试创建数组时,我遇到了错误。该错误超出了索引范围。但是我想我通过添加-1来修正它,以确保我不会越界。有人能告诉我,或者给我一个关于我做错了什么的线索吗 package gameProject; public class world { int numEnemies, numBosses; int [][] world = new int[10][10]; public world(){ int[][] world = createArray(

我正在做一个非常基本的游戏。但是,当我尝试创建数组时,我遇到了错误。该错误超出了索引范围。但是我想我通过添加-1来修正它,以确保我不会越界。有人能告诉我,或者给我一个关于我做错了什么的线索吗

package gameProject;

public class world {
int numEnemies, numBosses;
int [][] world = new int[10][10];

public world(){
    int[][] world  = createArray(10,10);
    populateWorld(world);
}

private int[][] createArray(int inX, int inY){
    //create the array that holds world values
    int[][] world = new int[inX][inY];
    //initialize the world array
    for(int i = 0; i < world.length - 1; i ++){
        for(int j = 0; j < world[0].length - 1; j++){
            world[i][j] = 0;
        }
    }

    return world;
}

private void populateWorld(int[][] world){
    for(int i = 0; i < world.length - 1; i++){
        for(int j = 0; j < world[0].length - 1; i++){
            world[i][j] = 0;
        }
    }

}
}
package项目;
公共阶级世界{
在numEnemies,numBosses;
int[][]世界=新int[10][10];
公共世界(){
int[][]world=createArray(10,10);
大众世界(世界);
}
私有int[][]创建数组(int-inX,int-inY){
//创建保存世界值的数组
int[][]世界=新int[inX][inY];
//初始化世界数组
for(int i=0;i
在您的
populateWorld
方法中,更改

for(int j = 0; j < world[0].length - 1; i++)
for(int j=0;j

for(int j=0;j
您不断增加错误的计数器,最终超出其界限。(10)


PS:在循环条件下不需要
length-1
,只要
length
就可以了)

populateWorld
方法中,更改

for(int j = 0; j < world[0].length - 1; i++)
for(int j=0;j

for(int j=0;j
您不断增加错误的计数器,最终超出其界限。(10)

PS:在循环条件下不需要
length-1
,只要
length
就可以了)

错误在

for (int j = 0; j < world[0].length - 1; i++)
for(int j=0;j
你应该写

for (int j = 0; j < world[0].length - 1; j++)
for(int j=0;j
相反

请注意,您可以稍微减少代码:

您为成员
World.World
创建了两次数组。此外,int数组的元素已初始化为0,因此无需显式执行此操作。

错误在

for (int j = 0; j < world[0].length - 1; i++)
for(int j=0;j
你应该写

for (int j = 0; j < world[0].length - 1; j++)
for(int j=0;j
相反

请注意,您可以稍微减少代码:

您为成员
World.World
创建了两次数组。此外,int数组的元素已初始化为0,因此不需要显式执行此操作。

您只需执行此操作即可

private int[][] createArray(int inX, int inY) {
    int[][] world = new int[inX][inY];
    for (int i = 0; i < inX; i++)
        for (int j = 0; j < inY; j++)
            world[i][j] = 0;
    return world;
}
private int[][]创建数组(int-inX,int-inY){
int[][]世界=新int[inX][inY];
对于(int i=0;i
实际上,您永远不需要检查world数组的长度,因为该长度已经作为参数值传入

然后也

private void populateWorld(int[][] world) {
    for (int i = 0; i < world.length; i++)// v     error 'i' should be 'j'
        for (int j = 0; j < world[i].length; j++) // <- error on this line
            world[i][j] = 0;
}
private void populateWorld(int[]]world){
对于(int i=0;i
private int[][] createArray(int inX, int inY) {
    int[][] world = new int[inX][inY];
    for (int i = 0; i < inX; i++)
        for (int j = 0; j < inY; j++)
            world[i][j] = 0;
    return world;
}
private int[][]创建数组(int-inX,int-inY){
int[][]世界=新int[inX][inY];
对于(int i=0;i
实际上,您永远不需要检查world数组的长度,因为该长度已经作为参数值传入

然后也

private void populateWorld(int[][] world) {
    for (int i = 0; i < world.length; i++)// v     error 'i' should be 'j'
        for (int j = 0; j < world[i].length; j++) // <- error on this line
            world[i][j] = 0;
}
private void populateWorld(int[]]world){
对于(int i=0;i对于(int j=0;j来说,您的基本问题是递增了错误的循环变量。
为什么?因为你远离任何干净的代码。
让我向您展示如何进行干净的编码:

  • 类名以大写字母开头,方法和变量名以小写字母开头
  • 您可以使用变量的作用域作为变量的前缀(“m”表示成员,“p”表示参数,不表示局部变量)。保存对“this”的所有时间引用。这在很大程度上取决于您的代码样式。我强烈建议您这样做,使您的代码保持干净,并且非常易于调试
  • 尽可能使用final和private关键字
  • 使用描述性变量名。这里特别是x和y表示循环变量,因为您正在抽象二维平面
还有一些考虑:

  • 通常游戏会变得更复杂。通常简单的原语(比如你的int数组)不足以长时间存储所有相关信息。使用像Cell这样的类
  • 使用枚举可以丢失神奇的数字=>编码、读取和调试变得容易多了
因此,经过大量讨论后,这里是最终代码:

package gameproject;

/**
 * Use comments like this to describe what the classes purpose is.
 * Class comment is the most important one. If you can't tell what a method/variable is doing by its name, you should also comment methods and/or variables!
 * @author JayC667
 */
public class World {

    /*
     * STATIC part of the class - keep separated from object code
     */

    // you could/should also put these static classes to their separate files and make em non-static
    /**
     * Denotes, what a {@linkplain Cell} is occupied with
     */
    static public enum CellType {
        EMPTY, //
        BOSS, //
        ENEMY
    }

    /**
     * Represents a single cell within the world. Stores information about its coodrinates (redundant) and its occupator (see {@linkplain CellType})
     * @author JayC667
     */
    static private class Cell { // use cell to store data for you
        public final int    mX;                         // x and y are actually not useful at the moment, you could also remove them
        public final int    mY;
        private CellType    mCellType   = CellType.EMPTY;

        public Cell(final int pX, final int pY) {
            mX = pX;
            mY = pY;
        }

        public CellType getCellType() {
            return mCellType;
        }
        public void setCellType(final CellType pCellType) {
            mCellType = pCellType;
        }
    }

    // when possible, make methods static, unless you unnecessarily blow up the parameter list
    // this is a typical demo for a factory method
    static private Cell[][] createWorld(final int pWidth, final int pHeight) {
        final Cell[][] newWorld = new Cell[pWidth][pHeight];
        for (int y = 0; y < pHeight - 1; y++) {
            for (int x = 0; x < pWidth - 1; x++) {
                newWorld[y][x] = new Cell(x, y);
            }
        }
        return newWorld;
    }

    /*
     * OBJECT part of the class - keep separated from static code
     */

    private final Cell[][]  mWorld;
    private final int       mWorldWidth;
    private final int       mWorldHeight;
    private final int       mNumberOfEnemies;
    private final int       mNumberOfBosses;

    public World(final int pWidth, final int pHeight, final int pNumberOfEnemies, final int pNumberOfBosses) {
        if (pWidth < 1 || pHeight < 1) throw new IllegalArgumentException("World width and height must be greater than 0!");
        if (pNumberOfEnemies < 0 || pNumberOfBosses < 0) throw new IllegalArgumentException("Enemy and boss counts must not be negative!");
        if (pWidth * pHeight < pNumberOfEnemies + pNumberOfBosses) throw new IllegalArgumentException("World is too small for all the bad guys!");

        mWorldWidth = pWidth;
        mWorldHeight = pHeight;
        mNumberOfEnemies = pNumberOfEnemies;
        mNumberOfBosses = pNumberOfBosses;
        mWorld = createWorld(pWidth, pHeight);
        populateWorld();
    }

    // refers to many member variables, so not static (would only blow up parameter list)
    private void populateWorld() {
        for (int i = 0; i < mNumberOfBosses; i++) {
            final Cell c = getRandomCell(CellType.EMPTY);
            mWorld[c.mY][c.mX].setCellType(CellType.BOSS);
        }
        for (int i = 0; i < mNumberOfEnemies; i++) {
            final Cell c = getRandomCell(CellType.EMPTY);
            mWorld[c.mY][c.mX].setCellType(CellType.ENEMY);
        }
    }

    private Cell getRandomCell(final CellType pCellType) {
        while (true) { // TODO not a good, but simple solution; might run infinite loops
            final int randomX = (int) (mWorldWidth * Math.random());
            final int randomY = (int) (mWorldHeight * Math.random());
            if (mWorld[randomY][randomX].getCellType() == pCellType) return new Cell(randomX, randomY);
        }
    }

}
package项目;
/**
*使用这样的注释来描述类的用途。
*类注释是最重要的一个。如果你不能通过名称来判断一个方法/变量在做什么,你也应该注释方法和/或变量!
*@作者JayC667
*/
公共阶级世界{
/*
*类的静态部分-与目标代码保持分离
*/
//您还可以/应该将这些静态类放在各自的文件中,并使它们成为非静态的
/**
*表示{@linkplain Cell}被占用的内容
*/
静态公共枚举单元类型{
空的,//
老板//
敌人
}
/**
*表示世界中的单个单元格。存储有关其坐标系(冗余)及其占用者的信息(请参见{@linkplain CellType})
*@作者JayC667
*/
静态私有类单元格{//使用单元格为您存储数据
public final int mX;//x和y实际上在mom中没有用处