Java 组件添加到JPanel的顺序是什么?
我有一个小应用程序,可以演示不透明属性如何在Swing中工作。 然而,让我感到困惑的是调用Java 组件添加到JPanel的顺序是什么?,java,swing,paintcomponent,Java,Swing,Paintcomponent,我有一个小应用程序,可以演示不透明属性如何在Swing中工作。 然而,让我感到困惑的是调用paintComponent()的顺序。我认为组件是按照添加的顺序绘制的(先添加什么,先绘制什么),但是在本例中,paintComponent()方法是按照相反的顺序绘制的(最后添加的内容先绘制) 有人能解释一下这种行为吗,谢谢 public class TwoPanels { public static void main(String[] args) { JPanel p =
paintComponent()
的顺序。我认为组件是按照添加的顺序绘制的(先添加什么,先绘制什么),但是在本例中,paintComponent()
方法是按照相反的顺序绘制的(最后添加的内容先绘制)
有人能解释一下这种行为吗,谢谢
public class TwoPanels {
public static void main(String[] args) {
JPanel p = new JPanel();
// setting layout to null so we can make panels overlap
p.setLayout(new BorderLayout());
CirclePanel topPanel = new CirclePanel("topPanel1");
// drawing should be in blue
topPanel.setForeground(Color.blue);
// background should be black, except it's not opaque, so
// background will not be drawn
topPanel.setBackground(Color.black);
// set opaque to false - background not drawn
topPanel.setOpaque(false);
topPanel.setBounds(50, 50, 100, 100);
// add topPanel - components paint in order added,
// so add topPanel first
p.add(topPanel);
CirclePanel bottomPanel = new CirclePanel("buttomPanel1");
// drawing in green
bottomPanel.setForeground(Color.green);
// background in cyan
bottomPanel.setBackground(Color.cyan);
// and it will show this time, because opaque is true
bottomPanel.setOpaque(true);
bottomPanel.setBounds(30, 30, 100, 100);
// add bottomPanel last...
p.add(bottomPanel);
// frame handling code...
JFrame f = new JFrame("Two Panels");
f.setContentPane(p);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setSize(300, 300);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
}
// Panel with a circle drawn on it.
private static class CirclePanel extends JPanel {
String objName;
public CirclePanel(String objName) {
this.objName = objName;
}
// This is Swing, so override paint*Component* - not paint
protected void paintComponent(Graphics g) {
System.out.println(objName);
// call super.paintComponent to get default Swing
// painting behavior (opaque honored, etc.)
super.paintComponent(g);
int x = 10;
int y = 10;
int width = getWidth() - 20;
int height = getHeight() - 20;
g.fillArc(x, y, width, height, 0, 360);
}
}
}
发件人:
引擎盖下面出了什么问题?
容器包含一个包含所有子组件的数组。对于绘制,Swing(更精确地说是JComponent#paintChildren())
以相反的顺序在数组上迭代-这意味着最后将绘制第一个添加的组件。Z顺序修改此数组中的子位置。如果布局管理器使用容器#getComponents()
(就像许多Swing core布局管理器一样),则不能保证数组顺序表示组件添加到容器中的顺序
通常,在Swing中,您可以通过应用组件Z顺序来指定绘制顺序(请参见容器#setComponentZOrder)
。只要使用空布局或使用约束的布局管理器,此方法就很有用
使用#setComponentZOrder
的缺点是它会影响组件的位置 来自:
引擎盖下面出了什么问题?
容器包含一个包含所有子组件的数组。对于绘制,Swing(更精确地说是JComponent#paintChildren())
以相反的顺序在数组上迭代-这意味着最后将绘制第一个添加的组件。Z顺序修改此数组中的子位置。如果布局管理器使用容器#getComponents()
(就像许多Swing core布局管理器一样),则不能保证数组顺序表示组件添加到容器中的顺序
通常,在Swing中,您可以通过应用组件Z顺序来指定绘制顺序(请参见容器#setComponentZOrder)
。只要使用空布局或使用约束的布局管理器,此方法就很有用
使用#setComponentZOrder
的缺点是它会影响组件的位置