Java 平滑地改变图像的位置
我是这样实现的 但是我的主要问题是,如果我在屏幕上拖动图片,图片就无法顺利更改。 我画的像这样的状态是我怎样才能检测到向左或向右移动Java 平滑地改变图像的位置,java,libgdx,Java,Libgdx,我是这样实现的 但是我的主要问题是,如果我在屏幕上拖动图片,图片就无法顺利更改。 我画的像这样的状态是我怎样才能检测到向左或向右移动 int before=state-1; if(before>-1) batcher.draw(text.get(before), 16,200, 64, 64); batcher.draw(text.get(state), 96, 200,128, 128); int after=state+1;
int before=state-1;
if(before>-1)
batcher.draw(text.get(before), 16,200, 64, 64);
batcher.draw(text.get(state), 96, 200,128, 128);
int after=state+1;
if(after<3)
batcher.draw(text.get(after), 240, 200, 64, 64);
batcher.draw(Assets.arrow,320, 32, -64, 64);
batcher.end();
删除C++标签,因为<代码>公共类X扩展了y<代码>当然不是C++,我不是C++,你的管理员添加了这个:)我在javajava:Admin中编程,我认为这是一个脚本,因为你忘记了自己的标签。无论如何,我现在添加了java标记。
public class SimpleDirectionGestureDetector extends GestureDetector {
public interface DirectionListener {
void onLeft();
void onRight();
void onUp();
void onDown();
}
public SimpleDirectionGestureDetector(DirectionListener directionListener) {
super(new DirectionGestureListener(directionListener));
}
private static class DirectionGestureListener extends GestureAdapter{
DirectionListener directionListener;
public DirectionGestureListener(DirectionListener directionListener){
this.directionListener = directionListener;
}
@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
if(Math.abs(velocityX)>Math.abs(velocityY)){
if(velocityX>0){
directionListener.onRight();
}else{
directionListener.onLeft();
}
}else{
if(velocityY>0){
directionListener.onDown();
}else{
directionListener.onUp();
}
}
return super.fling(velocityX, velocityY, button);
}
}
}