Java 如何在libgdx上记录更长的触球以获得更高的跳跃
所以在我的游戏中,我希望有人在屏幕上按住的时间越长,我的角色跳得就越高。然而,我不知道如何检查是否有人按住屏幕Java 如何在libgdx上记录更长的触球以获得更高的跳跃,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,所以在我的游戏中,我希望有人在屏幕上按住的时间越长,我的角色跳得就越高。然而,我不知道如何检查是否有人按住屏幕 if (Gdx.input.isTouched()) { //Finger touching the screen counter++; } 我目前的尝试是: 并在更新方法中的每一帧运行它 public void handleInput(float dt) { if (Gdx.input.isTouched()) { if (sheep.getPo
if (Gdx.input.isTouched()) {
//Finger touching the screen
counter++;
}
我目前的尝试是:
并在更新方法中的每一帧运行它
public void handleInput(float dt) {
if (Gdx.input.isTouched()) {
if (sheep.getPosition().y != sheep.maxHeight && sheep.getPosition().y == sheep.minHeight) {
sheep.jump(1);
}
if (sheep.getPosition().y == sheep.maxHeight && sheep.getPosition().y != sheep.minHeight) {
sheep.jump(-1);
}
}
}
我建议使用两种方法来检测长距离触摸,根据您的要求选择一种
gestureelistener
界面的longPress
方法来检测是否存在长按。默认情况下,longPress持续时间为1.1秒,这意味着用户必须触摸与此持续时间相等的屏幕才能触发longPress
事件
@Override
public boolean longPress(float x, float y) {
Gdx.app.log("MyGestureListener","LONG PRESSED");
return false;
}
将实现设置为InputProcessor
Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(new MyGestureListener()));
Gdx.input.setInputProcessor(new MyInputListener());
if (Gdx.input.isTouched()) {
//Finger touching the screen
counter++;
}
在InputListener
接口的toucup
上,根据计数器的值进行跳转,并将计数器的值重置为零
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
//make jump according to value of counter
counter=0; //reset counter value
return false;
}
将实现设置为InputProcessor
Gdx.input.setInputProcessor(new GestureDetector(new MyGestureListener()));
Gdx.input.setInputProcessor(new MyInputListener());