Java 安第涅的TimerHandler每隔一段时间就会对精灵施放一次翅膀
我在安德林使用这个时间引导器在特定时间繁殖精灵Java 安第涅的TimerHandler每隔一段时间就会对精灵施放一次翅膀,java,android,andengine,Java,Android,Andengine,我在安德林使用这个时间引导器在特定时间繁殖精灵 mScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.02f, true, new ITimerCallback() { @Override public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { addSpriteTime
mScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.02f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
addSpriteTime1 += 2; // because timer update = 0.02 seconds
if (addSpriteTime1 == nextSprite1Time) {
addFace();
addSpriteTime1 = 0;
}
addSpriteTime2 += 2;
if (addSpriteTime2 == nextSprite2Time) {
addFace2();
addSpriteTime2 = 0;
}
addSpriteTime3 += 2;
if (addSpriteTime3 == nextSprite3Time) {
addFace3();
addSpriteTime3 = 0;
}
}
}));
现在我在类级别声明了int变量
private int nextSprite1Time = 100;// initial value, could be changed during game
private int nextSprite2Time = 100;
private int nextSprite3Time = 100;
然后我有了一个方法,可以改变速度或下一个PriteTime
private void speed(int f, int g, int h){
this.nextSprite1Time = f;
this.nextSprite2Time = g;
this.nextSprite3Time = h;
Log.e("Time Changed", String.valueOf(this.nextSprite1Time+ "," + this.nextSprite2Time + ","+ this.nextSprite3Time));
}
问题是当我尝试改变速度时,例如
speed(30, 50, 70);
它只是一起停止,现在添加了精灵
有没有人知道我在这方面出了什么问题,或者可以采取不同的做法?首先-您在
speed
方法中的日志消息不是错误-为什么要使用log.e
方法?那是为了错误。。。改用Log.d
(调试)或Log.i
(信息)
回到你的问题上来。我不完全明白你的意思,但我确实看到了一个问题:
假设nextSprite1Time=100
和addSpriteTime1=70
。直到这里,一切都很好,对吗?在另外五个onTimePassed
调用中,将添加一个新的精灵
但现在您已将下一个Prite1Time更改为60
addSpriteTime1
仍然是70
,因为它大于60,所以永远不会添加新的精灵
解决方案:使用=
而不是=
,并且不要将计数器归零,而是从计数器中减少nextSpriteTime
的值,例如,对于精灵1:
addSpriteTime1 += 2;
if(addSpriteTime1 >= nextSprite1Time) {
addFace();
addSpriteTime1 -= nextSprite1Time;
}