Java 如何在LWJGL 3中使用glfwSetWindowUserPointer?
我正在尝试创建一个窗口类来抽象所有GLFW内容。问题是我不知道如何在LWJGL中使用glfwSetWindowUserPointerJava 如何在LWJGL 3中使用glfwSetWindowUserPointer?,java,game-engine,lwjgl,Java,Game Engine,Lwjgl,我正在尝试创建一个窗口类来抽象所有GLFW内容。问题是我不知道如何在LWJGL中使用glfwSetWindowUserPointer 我以前使用过函数,但是在C++中使用过。现在我将使用LWJGL转到Java 在C++中,我会做一些类似的事情: glfwSetWindowUserPointer(myWindow和myData) 但是在LWJGL中,函数需要2long,其中第一个参数是窗口句柄,但我不知道如何处理第二个参数 如何将指针传递到包含回调中所需的所有数据的对象 提前感谢扩展关于jnit
我以前使用过函数,但是在C++中使用过。现在我将使用LWJGL转到Java
在C++中,我会做一些类似的事情:glfwSetWindowUserPointer(myWindow和myData)
但是在LWJGL中,函数需要2long
,其中第一个参数是窗口句柄,但我不知道如何处理第二个参数
如何将指针传递到包含回调中所需的所有数据的对象
提前感谢扩展关于jnitiveinterface
和memGlobalRefToObject
:
import org.lwjgl.system.MemoryUtil;
import org.lwjgl.system.jni.JNINativeInterface;
class JavaObject {
String message;
JavaObject(String message) {
this.message = message
}
}
final long pointer = JNINativeInterface.NewGlobalRef(new JavaObject("Hello"));
JavaObject object = MemoryUtil.memGlobalRefToObject(pointer);
JNINativeInterface.DeleteGlobalRef(pointer);
System.out.println(object.message) // => "Hello"
// Already deleted the strong reference held by the native part of the application.
object = MemoryUtil.memGlobalRefToObject(pointer);
System.out.println(object) // => null
有一点建议:对于glfwSetMonitorCallback
和glfwSetErrorCallback
设置的回调,我只使用GLFW用户指针。对于窗口回调,您不需要它,因为您为每个窗口设置了一个回调,所以您已经有了对每个Java包装器类的引用
class Window {
final long handle;
int width;
int height;
WindowObserver observer;
Window(final long handle, final int width, final int height) {
this.handle = handle;
this.width = width;
this.height = height;
glfwSetWindowSizeCallback(handle, (handle, w, h) -> {
if (observer != null) {
observer.windowDidResize(this, this.width, this.height, w, h);
}
this.width = w;
this.height = h;
});
}
}
查看
jniationiveinterface.New/DeleteGlobalRef
和memGlobalRefToObject