如何使精灵旋转到中心(在Java中,但如果你知道一个公式,它也会有帮助)

如何使精灵旋转到中心(在Java中,但如果你知道一个公式,它也会有帮助),java,jframe,sprite,spiral,Java,Jframe,Sprite,Spiral,我正在爪哇做一个游戏,敌人的精灵盘旋到中心,破坏主塔。我唯一有问题的是使雪碧螺旋的公式。我在互联网上找到的所有信息如下: 这就是我想做的,但我想让它们从JFrame外部螺旋到一个点,而不是从JFrame内部的点 我在中四,我还没有太多关于这些公式的知识,如果我理解这些公式有问题,我很抱歉。提前谢谢 让精灵看起来像螺旋的一种简单方法是,假装它附在一个手臂上,就像时钟的指针一样,绕着螺旋的中心旋转。当手臂旋转时,慢慢地将精灵沿着手臂向中心移动。你最终得到的是一部经典之作 我可以为您模拟一些代码,但这

我正在爪哇做一个游戏,敌人的精灵盘旋到中心,破坏主塔。我唯一有问题的是使雪碧螺旋的公式。我在互联网上找到的所有信息如下:

这就是我想做的,但我想让它们从JFrame外部螺旋到一个点,而不是从JFrame内部的点


我在中四,我还没有太多关于这些公式的知识,如果我理解这些公式有问题,我很抱歉。提前谢谢

让精灵看起来像螺旋的一种简单方法是,假装它附在一个手臂上,就像时钟的指针一样,绕着螺旋的中心旋转。当手臂旋转时,慢慢地将精灵沿着手臂向中心移动。你最终得到的是一部经典之作

我可以为您模拟一些代码,但这需要几分钟的时间


好的,这是密码

public static double getArmX(double length, double angle) {
    return Math.cos(angle) * length;
}

public static double getArmY(double length, double angle) {
    return Math.sin(angle) * length;
}
这些是数学的核心。它们返回距中心指定距离(长度)和距中心角度(角度)的图元的x和y值

现在,我不知道您的代码是如何设置的,但是让我们假设我们有一个名为
spiralProgress
double
,它表示您的实体的螺旋有多远。在
spiralProgress==0
处,实体刚刚开始,在
spiralProgress==1
处,实体处于中心

下面是获取实体的x和y的代码:

double startingRadius = 64;
double rotations = 10;

double x = getArmX(startingRadius * (1-t), t * rotations * Math.PI * 2);
double y = getArmY(startingRadius * (1-t), t * rotations * Math.PI * 2);
在该代码段中,
startingRadius
是指实体从中心开始的单位数(像素,如果程序中x和y的意思是这样的话),而
rotations
是指实体在到达中心之前围绕中心循环的次数

它返回的坐标是围绕{0,0}的螺旋线,因此如果你想围绕其他点旋转,比如说
{screenWidth/2,screenHeight/2}
,你需要将
screenWidth/2
添加到
x
中,将
screenHeight/2
添加到
y

这里有一个完整的Java程序来演示这个数学。在窗口中的任意位置单击鼠标以重置缓和曲线

package net.eonz.stackoverflow.spiral;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;

import javax.swing.JFrame;

public class Game extends Canvas implements Runnable, MouseListener {
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public static final String NAME = "untitled";
    public static final int HEIGHT = 600;
    public static final int WIDTH = 600;
    public static final int SCALE = 1;

    private boolean running = false;

    public void start() {
        running = true;
        new Thread(this).start();
        this.addMouseListener(this);
    }

    public void stop() {
        running = false;
    }

    public void run() {
        long last = System.currentTimeMillis();

        while (running) {
            long now = System.currentTimeMillis();
            double dt = (now - last) / 1000.0;
            last = now;
            update(dt);
            render();
        }
    }

    double t = 0;

    public void update(double dt) {
        t += dt / 16;
        if (t > 1)
            t = 1;
    }

    public void render() {
        BufferStrategy bs = getBufferStrategy();

        if (bs == null) {
            createBufferStrategy(3);
            return;
        }

        Graphics g = bs.getDrawGraphics();
        g.setColor(Color.white);
        g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());

        /* SPIRAL MATH IS HERE */

        double startingRadius = this.getHeight() * 0.40;
        double rotations = 10;

        double x = getArmX(startingRadius * (1 - t), t * rotations * Math.PI
                * 2);
        double y = getArmY(startingRadius * (1 - t), t * rotations * Math.PI
                * 2);

        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect((int) (x - 8) + this.getWidth() / 2,
                (int) (y - 8) + this.getHeight() / 2, 16, 16);

        /* END SPIRAL MATH */

        g.dispose();
        bs.show();
    }

    public static double getArmX(double length, double angle) {
        return Math.cos(angle) * length;
    }

    public static double getArmY(double length, double angle) {
        return Math.sin(angle) * length;
    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        this.t = 0;
    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }

    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        game.setMinimumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
        game.setMaximumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
        game.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));

        JFrame frame = new JFrame(Game.NAME);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setLayout(new BorderLayout());
        frame.add(game, BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setResizable(false);
        frame.setVisible(true);

        game.start();
    }

}

我也是java编程新手,作为我课程的一部分,我最近不得不编写一个螺旋

这是我课程中的解决方案文件。 这将绘制一个简单的螺旋

我希望这对你有帮助。它还可以帮助您理解正在发生的事情

享受


谢谢这将帮助我开始,我会试着自己解决,但如果我放弃,我知道向谁寻求帮助。再次感谢@user2736516我不是说我不打算写代码,因为这会花费太长时间,我是说我会写代码并更新帖子。
    import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;


public class DrawSpiral2 extends JPanel

{

// draws a square shape that continually spirals outward

public void paintComponent( Graphics g )

{

super.paintComponent( g );


g.setColor( Color.GREEN ); 
// draw a green spiral



int x = getWidth() / 2; 
// x coordinate of upperleft corner


int y = getHeight() / 2;
 // y coordinate of upperleft corner


 int radiusStep = 20; 

// distance the radius changes

int diameter = 0; // diameter of the arc


int arc = 180; // amount and direction of arc to sweep


// draws individual lines in to form a spiral

for ( int i = 0; i < 20; i++ )

{

if ( i % 2 == 1 ) // move the x position every other repetition
            x -= 2 * radiusStep;


y -= radiusStep; // move the y position


diameter += 2 * radiusStep; // increase the diameter

         g.drawArc( x, y, diameter, diameter, 0, arc ); 
// draw the arc


arc = -arc; // reverse the direction of the arc

} // end for

} // end method paintComponent

} // end class DrawSpiral2
public class DrawSpiralTest2

{

public static void main( String args[] )

{

DrawSpiral2 panel = new DrawSpiral2();      

JFrame application = new JFrame();


      application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );

      application.add( panel );

application.setSize( 300, 300 );

application.setVisible( true );

} // end main

} // end class DrawSpiralTest2