Java Libgdx-对参与者的操作
首先,感谢您阅读本文,欢迎您的帮助。 我的演员在舞台上的表演是正确的,但动作会留下痕迹?我就是不明白。就像纹理在每个新帧的新位置渲染一样 这是我的班级代码:Java Libgdx-对参与者的操作,java,libgdx,Java,Libgdx,首先,感谢您阅读本文,欢迎您的帮助。 我的演员在舞台上的表演是正确的,但动作会留下痕迹?我就是不明白。就像纹理在每个新帧的新位置渲染一样 这是我的班级代码: public class SlidingCap extends Actor { private Texture capOver; private float xPosition; private float yPosition; public SlidingCap(float x, float y) {
public class SlidingCap extends Actor {
private Texture capOver;
private float xPosition;
private float yPosition;
public SlidingCap(float x, float y) {
this.xPosition = x;
this.yPosition = y;
this.capOver = new Texture(Gdx.files.internal("images/cappingPlate.png"));
setBounds(x, y, 288, 180);
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(capOver, getX(), getY(), 288, 180);
this.addAction(Actions.moveTo(xPosition+10, yPosition+10, 5f));
}
}
以及ScreenGame渲染方法:
@Override
public void render(float delta) {
gameStage.act(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
this.capMiniGame = new SlidingCap(100, 100);
this.gameStage.addActor(capMiniGame);
gameStage.draw();
}
您正在使用此代码为每一帧添加一个新的SlidingCap
this.capMiniGame = new SlidingCap(100, 100);
this.gameStage.addActor(capMiniGame);
尝试在Create或show方法中添加一次SlidingCap,而不是每一帧我简化了代码以满足本文的需要,但是。。。我认为你是对的。让我试试这个。谢谢,就这样。真不敢相信我没看见。谢谢。