Java 为什么每次重新绘制时我的小程序都会闪烁?

Java 为什么每次重新绘制时我的小程序都会闪烁?,java,applet,awt,Java,Applet,Awt,我在网上找到了一些Java游戏代码,我正在尝试修改它。我把它从JFrame转换成了Applet,但每次我重新绘制屏幕时,我的游戏都开始闪烁。我尝试了双重缓冲,但没有区别 资料来源: private void paintDisks(Graphics g) { try { for (Disk d : disk) paintDisk(g, d); } catch (Exception ex) {

我在网上找到了一些Java游戏代码,我正在尝试修改它。我把它从JFrame转换成了Applet,但每次我重新绘制屏幕时,我的游戏都开始闪烁。我尝试了双重缓冲,但没有区别

资料来源:

    private void paintDisks(Graphics g) {
        try {
            for (Disk d : disk)
                paintDisk(g, d);
        } catch (Exception ex) {
            //System.out.println(ex.getMessage());
            paintDisks(g); // retry so the disks never not get painted
        }
    }
    private void paintDisk(Graphics g, Disk d) {
        if (d == null)
            return;
        if (diskimg[d.player] == null) {
            g.setColor(colour[d.player]);
            g.fillOval((int)d.x - 1, (int)d.y - 1, 32, 32);
        } else {
            g.drawImage(diskimg[d.player],
                       (int)d.x - 1, (int)d.y - 1,
                        32, 32, this);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        // paint real panel stuff
        super.paint(g);

        Graphics gr; 
        if (offScreenBuffer==null ||
              (! (offScreenBuffer.getWidth(this) == this.size().width
              && offScreenBuffer.getHeight(this) == this.size().height)))
        {
            offScreenBuffer = this.createImage(size().width, size().height);
        }

        gr = offScreenBuffer.getGraphics();

        gr.clearRect(0,0,offScreenBuffer.getWidth(this),offScreenBuffer.getHeight(this));

        // paint the disks
        paintDisks(gr);

        // paint the curser ontop of the disks
        paintCurser(gr);

        g.drawImage(offScreenBuffer, 0, 0, this);   
    }

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            repaint();

            try {
                Thread.sleep(9, 1);
            } catch (InterruptedException ex) {
                System.out.println(ex.getMessage());
            }
        }
    }

}

简短回答:不要在
Board.paint()方法中调用
super.paint()

详细回答:Applet也是一个容器,它有自己的显示属性,包括通过
setBackground(color.WHITE)设置的背景色作为构造函数的一部分。通过调用
super.paint(g)
可以使小程序在显示图形上绘制其白色背景,以及调用任何包含的组件绘制。这就是闪烁的原因-每个绘制周期,它都会将屏幕上的显示涂成白色,然后将
offscreenBuffer
图像复制到屏幕上的显示

也许最好是显式的,忘记Applet背景,删除
super.paint(g)
,然后自己完成所有的绘制步骤。您需要将
clearRect()
替换为
setColor()
fillRect()

您还应该实现
update()

@Override
public void update(Graphics g) { paint(g); }

@Override
public void paint(Graphics g) {
    // no super.paint(g)

    if (offScreenBuffer==null ||
          (! (offScreenBuffer.getWidth(this) == this.size().width
          && offScreenBuffer.getHeight(this) == this.size().height)))
    {
        offScreenBuffer = this.createImage(size().width, size().height);
    }

    Graphics gr = offScreenBuffer.getGraphics();

    // blank the canvas
    gr.setColor(Color.WHITE);
    gr.fillRect(0,0,offScreenBuffer.getWidth(this),offScreenBuffer.getHeight(this));

    // paint the disks
    paintDisks(gr);

    // paint the curser ontop of the disks
    paintCurser(gr);

    g.drawImage(offScreenBuffer, 0, 0, this);   
}

简短回答:不要在
Board.paint()方法中调用
super.paint()

详细回答:Applet也是一个容器,它有自己的显示属性,包括通过
setBackground(color.WHITE)设置的背景色作为构造函数的一部分。通过调用
super.paint(g)
可以使小程序在显示图形上绘制其白色背景,以及调用任何包含的组件绘制。这就是闪烁的原因-每个绘制周期,它都会将屏幕上的显示涂成白色,然后将
offscreenBuffer
图像复制到屏幕上的显示

也许最好是显式的,忘记Applet背景,删除
super.paint(g)
,然后自己完成所有的绘制步骤。您需要将
clearRect()
替换为
setColor()
fillRect()

您还应该实现
update()

@Override
public void update(Graphics g) { paint(g); }

@Override
public void paint(Graphics g) {
    // no super.paint(g)

    if (offScreenBuffer==null ||
          (! (offScreenBuffer.getWidth(this) == this.size().width
          && offScreenBuffer.getHeight(this) == this.size().height)))
    {
        offScreenBuffer = this.createImage(size().width, size().height);
    }

    Graphics gr = offScreenBuffer.getGraphics();

    // blank the canvas
    gr.setColor(Color.WHITE);
    gr.fillRect(0,0,offScreenBuffer.getWidth(this),offScreenBuffer.getHeight(this));

    // paint the disks
    paintDisks(gr);

    // paint the curser ontop of the disks
    paintCurser(gr);

    g.drawImage(offScreenBuffer, 0, 0, this);   
}

从中查看游戏引擎。我非常喜欢它


它使用了
BufferStrategy
,我认为这是将缓冲区加倍的最佳方式。

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如果您首先将其简化为一个简单的自包含示例来说明问题,那么对您和我们来说,调试可能会更容易,如果您首先将其分解为一个更简单的自包含示例来说明问题。