Java 更改图像的二维数组OnClick
我是Android开发和Java的初学者。我在布局2d图像阵列中有许多ImageView。我试图实现的是,每次单击ImageView时,它都应该根据当前图像显示的某些逻辑设置阵列中的图像,例如,每次单击后阵列中的下一个图像。我在谷歌上搜索并成功地做到了这一点,但它看起来相当长Java 更改图像的二维数组OnClick,java,android,imageview,android-imageview,Java,Android,Imageview,Android Imageview,我是Android开发和Java的初学者。我在布局2d图像阵列中有许多ImageView。我试图实现的是,每次单击ImageView时,它都应该根据当前图像显示的某些逻辑设置阵列中的图像,例如,每次单击后阵列中的下一个图像。我在谷歌上搜索并成功地做到了这一点,但它看起来相当长 public class GameActivity extends AppCompatActivity { private int [] inputTiles = {R.drawable.one, R.drawab
public class GameActivity extends AppCompatActivity {
private int [] inputTiles = {R.drawable.one, R.drawable.two, ...// more images};
Random r = new Random();
int matSize = 5;
int[][] indexMat = new int[matSize][matSize];
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
for (int i=0; i<matSize; i++) {
for (int j=0; j<matSize; j++) {
indexMat[i][j] = r.nextInt(10);
}
}
final ImageView tile00 = findViewById(R.id.tile00);
tile00.setImageResource(inputTiles[indexMat[0][0]]);
tile00.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
indexMat[0][0] = (indexMat[0][0]+1)%5;
tile00.setImageResource(inputTiles[indexMat[0][0]]);
}
});
final ImageView tile01 = findViewById(R.id.tile01);
tile01.setImageResource(inputTiles[indexMat[0][1]]);
tile01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
indexMat[0][1] = (indexMat[0][1]+1)%5;
tile01.setImageResource(inputTiles[indexMat[0][1]]);
}
});
...// a lot more ImageViews
}
}
有什么想法吗?最简单的方法是使用GridLayoutManager创建一个RecyclerView。下面是一个关于如何在RecyclerView中实现所需功能的示例
在RecyclerView中设置这些图像后,可以根据单击的位置轻松管理onBindViewHolder函数中的单击侦听器 你在干什么?永远不要在集合中保留视图。您可以使用网格适配器。用于此目的的GridView或ListView。
final ImageView[][] tiles = {{findViewById(R.id.tile00), findViewById(R.id.tile01), findViewById(R.id.tile02),...},
{findViewById(R.id.tile10), ...,}};
for (int i=0; i<3;i++){
for (int j=0; j<3; j++){
tiles[i][j].setImageResource(inputTiles[indexMat[i][j]]);
tiles[i][j].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
indexMat[i][j] = //doesn't work
}
});
}
}