Java中硬编码映射的替代方法?
我的Java程序中有一个HashMap,由大约200个键值对组成,在运行时不会改变,我正在寻找一种初始化所有键值对的好方法。 目前我有一个像这样的硬编码方法Java中硬编码映射的替代方法?,java,hashmap,Java,Hashmap,我的Java程序中有一个HashMap,由大约200个键值对组成,在运行时不会改变,我正在寻找一种初始化所有键值对的好方法。 目前我有一个像这样的硬编码方法 private void initializeHashMap(){ hashMap.put(1, "String1"); hashMap.put(2, "String2"); hashMap.put(3, "String3"); ...} 总共200对。 这真的是一个很好的实践,还是有另一种更好的方法来读取来自另一
private void initializeHashMap(){
hashMap.put(1, "String1");
hashMap.put(2, "String2");
hashMap.put(3, "String3");
...}
总共200对。
这真的是一个很好的实践,还是有另一种更好的方法来读取来自另一个类或外部文件的数据? < P>这是一个完美的用例来考虑文件。当您阅读文件时,它会为您提供一个方便的地图来使用它。另一种方法是使用一个匿名类,该类在实例中定义其键/值,它在可读性方面较差,但在简洁性方面更好(我将在个人项目中使用,但在团队工作中避免):
Map<Integer,String> myMap = new HashMap<Integer,String>(){{
this.put(1, "String1");
this.put(2, "String2");
}};
Map myMap=newhashmap(){{
本条第(1)款(“第1条”);
本.put(2,“String2”);
}};
现在,您不再实例化
HashMap
,而是一个扩展它的匿名类。这个匿名类的定义包含一个实例初始值设定项块,它将在构造函数之后执行,并将设置所需的键/值。我发现使用硬编码数组的流可以是一种非常简洁的方法
String[] contents = new String[] {
"1:String1",
"2:String2",
"3:String3"
};
Map<Integer,String> hashMap = Arrays.stream(contents)
.collect(Collectors.toMap(
// Key.
s -> Integer.valueOf(s.split(":")[0]),
// Value.
s -> s.split(":")[1]
));
String[]contents=新字符串[]{
“1:String1”,
“2:String2”,
“3:3”
};
Map hashMap=Arrays.stream(内容)
.collect(collector.toMap)(
//钥匙。
s->Integer.valueOf(s.split(“:”[0]),
//价值观。
s->s.split(“:”[1]
));
数据列表更容易维护,您可以经常从电子表格中保持它的最新。例如,
< P>您可以考虑属性文件,因为它将返回您的映射,并且有助于配置和测试。 如果您有兴趣为同一个类维护一个单独的类,那么您可以继续使用实例块 public Class Data{
private static class MyMap extends HashMap<Integer, String>{
private static final long serialVersionUID=1l;
private MyMap(){
this.put(1,"string1");
this.put(2,"string2");
this.put(3,"string3");
this.put(4,"string4");
}
}
public static final Map<Integer, String> fixedData=Collections.unmodifiable(new MyMap());
}
公共类数据{
私有静态类MyMap扩展了HashMap{
私有静态最终长serialVersionUID=1l;
私有MyMap(){
本条第(1)款(“第1条”);
本.put(2,“string2”);
本.put(3,“string3”);
本.put(4,“string4”);
}
}
public static final Map fixedData=Collections.unmodifiable(new MyMap());
}
然后在你的课堂上,你可以这样使用它
Class YourClass{
private static final Map<Integer, String> map;
static{
map=Data.fixedData;
}
public final String getValue(final int key){
return map.containsKey(key) ? map.get(key) : "";
}
}
classyourclass{
私有静态最终地图;
静止的{
map=Data.fixedData;
}
公共最终字符串getValue(最终整型键){
返回map.containsKey(键)?map.get(键):“”;
}
}
从配置文件中读取数据是一种更好的做法,因为您可以在不更改代码的情况下更改映射的内容。如果映射实际上包含key=1、value-string1、key=2、value=string2,则这是一种简单的循环情况。否则,我建议使用属性文件来保存这些键值对,并使用属性来读取和创建map@akshayapandey不需要从中创建地图。属性是Map的一个实现。@suresh.你是对的,但是在他的问题中提到了hashmap,我也提到过。我知道OP不关心性能,但这只是过份的,比如将相同的值拆分2倍等等,而且容易出错。我希望没有人对他们的解决方案采用这个答案。@Gunhan分裂不是问题的关键-我试图表达的是将数组流到Map
中。