Java AndEngine和Android:on在for循环中重新触摸,不保持唯一性
我第一次使用安卓的安卓引擎。我正在创建一个简单的文本列表,它只需要能够调用相同的方法,但根据其在列表中的位置发送不同的变量。列表不需要滚动,而且很短。我决定使用简单的文本,并创建了一个for循环,以便从字符串数组中为我生成它们 循环可以正常工作并创建文本,但在触摸时,它们都会执行最后一次触摸指定,而不是相应的触摸指定 onAreaTouched代码是否需要引用,或者一旦触摸区域注册,它是否保存在某个位置 这是:Java AndEngine和Android:on在for循环中重新触摸,不保持唯一性,java,android,andengine,Java,Android,Andengine,我第一次使用安卓的安卓引擎。我正在创建一个简单的文本列表,它只需要能够调用相同的方法,但根据其在列表中的位置发送不同的变量。列表不需要滚动,而且很短。我决定使用简单的文本,并创建了一个for循环,以便从字符串数组中为我生成它们 循环可以正常工作并创建文本,但在触摸时,它们都会执行最后一次触摸指定,而不是相应的触摸指定 onAreaTouched代码是否需要引用,或者一旦触摸区域注册,它是否保存在某个位置 这是: for(x =1; x<base.locale.length;x++){
for(x =1; x<base.locale.length;x++){
textLoc[x-1]=new Text(10,(110+(x*30)),base.getmFont(),
base.locale[x],HorizontalAlign.CENTER){
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
base.moveListen(Integer.toString(x));
loadNewScene();
return true;
}
};
scene.getLastChild().attachChild(textLoc[x]);
scene.registerTouchArea(textLoc[x]);
}
for(x=1;x该代码是否编译?如此行所示:
base.moveListen(Integer.toString(x))
您正在引用非最终循环变量x