Java Raycaster不使用OpenCL
我正在尝试用OpenCL和Java(LWJGL)编写一个raycaster引擎 但是,在运行内核时,我无法打印f,也无法写入调试变量。我有一种感觉,内核突然被切断了,这也是因为《时代周刊》(opencl之外)显示了非常快的结果(60fps),比mandelbrot示例更快 我正在研究gDEBugger,但我认为它不支持Java 由于我是初学者,所以对我的代码构成的任何评论都是非常受欢迎的。也欢迎对我的raycast数学的评论Java Raycaster不使用OpenCL,java,debugging,opencl,lwjgl,Java,Debugging,Opencl,Lwjgl,我正在尝试用OpenCL和Java(LWJGL)编写一个raycaster引擎 但是,在运行内核时,我无法打印f,也无法写入调试变量。我有一种感觉,内核突然被切断了,这也是因为《时代周刊》(opencl之外)显示了非常快的结果(60fps),比mandelbrot示例更快 我正在研究gDEBugger,但我认为它不支持Java 由于我是初学者,所以对我的代码构成的任何评论都是非常受欢迎的。也欢迎对我的raycast数学的评论 #ifdef USE_TEXTURE #define OUTP
#ifdef USE_TEXTURE
#define OUTPUT_TYPE __write_only image2d_t
#else
#define OUTPUT_TYPE global uint *
#endif
#define MAX_RAY_LENGTH 1024
bool isSolid(int x, int y, int z, global uchar *objectIsSolidStorage, int width, int height, int depth) {
uint placex = x / 8;
uint placey = y / 8;
uint placez = z / 8;
uint widthbychar = (width/8);
uint heightbychar = (height/8);
int calcbychar = placex + placey * widthbychar + placez * widthbychar * heightbychar;
int leftover = x % 8;
uchar solidchar = objectIsSolidStorage[calcbychar];
if (x > width || y > height || z >> depth ||
x < 0 || y < 0 || z < 0) return 1;
if ((solidchar & ( 1 << leftover )) >> leftover) {
return 1;
}
return 0;
}
int getColor(int x, int y, int z)
{
return 0xFFFFFFFF;
}
kernel void raycast(
const int width,
const int height,
const float positionX,
const float positionY,
const float positionZ,
const float directionX,
const float directionY,
const float directionZ,
OUTPUT_TYPE output,
global uchar *objectIsSolidStorage,
const int objectStorageWidth,
const int objectStorageHeight,
const int objectStorageDepth,
global uint *objectColorStorage,
global uint *smallObjectsMap,
global uint *hangableObjectsMap,
global uint *largeObjectsMap,
const int objectMapWidth,
const int objectMapHeight,
const float frustrumAngleX,
const float frustrumAngleY,
global char debug
) {
unsigned int rayx = get_global_id(0);
unsigned int rayy = get_global_id(1);
bool hit = false;
int itr = 0;
float x = positionX;
float y = positionY;
float z = positionZ;
printf("work");
int addX = (rayx - width / 2) * frustrumAngleX;
int addY = (rayy - height / 2) * frustrumAngleY;
int color = 0xFFAAFF;
while(!hit) {
x += addX;
y += addY;
z += itr;
if (MAX_RAY_LENGTH < itr) {
hit = true;
color = 0xFFFFFFFF;
break;
} else if (isSolid(x,y,z,objectIsSolidStorage,objectStorageWidth,objectStorageHeight,objectStorageDepth)) {
hit = true;
color = 0xAAAAAAAA;
break;
}
itr++;
}
#ifdef USE_TEXTURE
float4 oc = (float4)(
(c & 0xFF) >> 0,
(c & 0xFF00) >> 8,
(c & 0xFF0000) >> 16,
255.0f
);
write_imagef(output, (int2)(rayx, rayy), color / 255.0f);
#else
output[rayy * width + rayx] = color;
#endif
}
\ifdef使用纹理
#定义输出类型只写图像2D
#否则
#定义输出类型全局uint*
#恩迪夫
#定义最大光线长度1024
布尔isSolid(整数x、整数y、整数z、全局uchar*对象滑动存储、整数宽度、整数高度、整数深度){
uint placex=x/8;
uint placey=y/8;
uint placez=z/8;
uint widthbychar=(宽度/8);
uint heightbychar=(高度/8);
int calcbychar=placex+placey*widthbychar+placez*widthbychar*heightbychar;
整数剩余=x%8;
uchar solidchar=objectssolidstorage[calcbychar];
如果(x>宽度| | y>高度| | z>>深度||
x<0 | | y<0 | | z<0)返回1;
如果((solidchar&(1>剩余){
返回1;
}
返回0;
}
intgetColor(intx,inty,intz)
{
返回0xFFFFFF;
}
核空穴光线投射(
常量整数宽度,
const int height,
常量浮点位置X,
const浮动位置,
常量浮点位置Z,
常量浮点方向X,
常量浮点方向,
常量浮点方向z,
输出类型输出,
全球uchar*目标滑动存储,
常量int objectStorageWidth,
常量int对象存储高度,
常量int objectStorageDepth,
全局uint*对象颜色存储,
全局uint*小对象SMAP,
全球uint*hangableObjectsMap,
全局uint*大对象映射,
常量int objectMapWidth,
const int objectMapHeight,
常量浮点frustrumAngleX,
康斯特·曼格利,
全局字符调试
) {
unsigned int rayx=获取全局id(0);
unsigned int rayy=get_global_id(1);
bool-hit=false;
int-itr=0;
浮动x=位置x;
浮动y=位置y;
浮动z=位置z;
printf(“工作”);
int addX=(rayx-宽度/2)*frustrumAngleX;
int addY=(光线-高度/2)*弗罗斯特鲁曼格利;
int color=0xFFAAFF;
而(!击中){
x+=addX;
y+=addY;
z+=itr;
if(最大射线长度>0,
(c&0xFF00)>>8,
(c&0xFF0000)>>16,
255.0f
);
写入图像f(输出,(int2)(光线,光线),颜色/255.0f);
#否则
输出[光线*宽度+光线]=颜色;
#恩迪夫
}
您可以在CPU上运行它进行调试(amd扩展)
#pragma OPENCL EXTENSION cl_amd_printf:enable
它应该适用于您的OPENCL+java开发:使用简单的
构建日志::9:26:警告:忽略“#pragma OPENCL”中的预期标识符我正在使用#pragma OPENCL EXTENSION cl#u intel#printf:启用,因为我使用的是英特尔CPU,您在英特尔x86-64上使用的是什么OPENCL实现?OPENCL 1.1。它基于JOCL(Java OPENCL)在LWJGL中,抱歉,但这是不正确的。LWJGL与CL的java绑定不是基于JOCL的。