Java使用箭头键在gui中移动圆圈

Java使用箭头键在gui中移动圆圈,java,swing,user-interface,graphics2d,keyevent,Java,Swing,User Interface,Graphics2d,Keyevent,我试图用一个keyEvent向左移动一个圆。到目前为止,圆圈是在窗口上绘制的,但它不会向左移动!我觉得问题在于如何将Window()构造函数添加到容器中。控制台上没有输出来告诉我它正在工作。所以我认为它甚至没有达到KeyEvent类。这是我的密码: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.Ellipse2D; import javax.swing.*; public class Window exten

我试图用一个keyEvent向左移动一个圆。到目前为止,圆圈是在窗口上绘制的,但它不会向左移动!我觉得问题在于如何将Window()构造函数添加到容器中。控制台上没有输出来告诉我它正在工作。所以我认为它甚至没有达到KeyEvent类。这是我的密码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.*;


public class Window extends JPanel {

    private static Ellipse2D.Double circle;

    public Window() {
        super();
        int width = 400;
        int height = 400;
        circle = new Ellipse2D.Double(0.5 * width, 0.9 * height,
                0.1 * width, 0.05 * height);
        addKeyListener(new MoveCircle());
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);
        Graphics2D brush = (Graphics2D) g;
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        g.clearRect(0, 0, width, height);
        brush.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        brush.draw(circle);
    }

    public class MoveCircle implements KeyListener {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("Working on top!");
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                System.out.println("Working on bottom!");
                circle.x++;
                repaint();
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Window window = new Window();
        JFrame frame = new JFrame();
        Container container = frame.getContentPane();
        container.add(new Window());
        frame.addKeyEvent(window.new MoveCircle());
        frame.setSize(800, 700);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
    }
}

只有聚焦组件才会获得关键事件。您需要在某个时候调用requestFocus()。

只有聚焦的组件才会获得关键事件。您需要在某个时候调用requestFocus()。

解决方案是将KeyListener添加到JFrame。这样,当JFrame具有焦点时,所有的击键都将抛出一个事件。

解决方案是将KeyListener添加到JFrame。这样,当JFrame具有焦点时,所有按键都将抛出一个事件。

实际上发生的是,您正在将
窗口添加到
JFrame
,但焦点在于
JFrame
,因此,当您在
键盘上键入时,会转到
JFrame
而不是
keylister
附加到
窗口的
类。因此,为了克服它,只需在
窗口
类的对象上调用
requestFocusInWindow()
。试试这段代码,我对EDT和其他东西做了一些修改

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.*;


public class Window extends JPanel {

    private static Ellipse2D.Double circle;
    private JFrame frame;

    public Window() {
        super();
        int width = 400;
        int height = 400;
        circle = new Ellipse2D.Double(0.5 * width, 0.9 * height,
                0.1 * width, 0.05 * height);        
    }

    public Dimension getPreferredSize()
    {
        return (new Dimension(frame.getWidth(), frame.getHeight()));
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);
        Graphics2D brush = (Graphics2D) g;
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        g.clearRect(0, 0, width, height);
        brush.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        brush.draw(circle);
    }

    public class MoveCircle implements KeyListener {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("Working on top!");
            if (e.getKeyCode() == Event.ENTER) {
                System.out.println("Working on bottom!");
                double newX = circle.x - 1;
                circle.x = newX;
                repaint();
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
    }

    private void createAndDisplayGUI(Window window)
    {
        frame = new JFrame();
        Container container = frame.getContentPane();       
        container.add(window);
        window.addKeyListener(new MoveCircle());        
        frame.setSize(800, 700);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
        window.requestFocusInWindow();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                Window window = new Window();
                window.createAndDisplayGUI(window);
            }
        });
    }
}

实际上,您正在将
窗口
添加到
JFrame
,但重点在于
JFrame
,因此当您在
键盘
上键入内容时,它会转到
JFrame
而不是
窗口
类附带的
按键侦听器
。因此,为了克服它,只需在
窗口
类的对象上调用
requestFocusInWindow()
。试试这段代码,我对EDT和其他东西做了一些修改

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import javax.swing.*;


public class Window extends JPanel {

    private static Ellipse2D.Double circle;
    private JFrame frame;

    public Window() {
        super();
        int width = 400;
        int height = 400;
        circle = new Ellipse2D.Double(0.5 * width, 0.9 * height,
                0.1 * width, 0.05 * height);        
    }

    public Dimension getPreferredSize()
    {
        return (new Dimension(frame.getWidth(), frame.getHeight()));
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);
        Graphics2D brush = (Graphics2D) g;
        int width = getWidth();
        int height = getHeight();
        g.clearRect(0, 0, width, height);
        brush.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        brush.draw(circle);
    }

    public class MoveCircle implements KeyListener {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            System.out.println("Working on top!");
            if (e.getKeyCode() == Event.ENTER) {
                System.out.println("Working on bottom!");
                double newX = circle.x - 1;
                circle.x = newX;
                repaint();
            }
        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
    }

    private void createAndDisplayGUI(Window window)
    {
        frame = new JFrame();
        Container container = frame.getContentPane();       
        container.add(window);
        window.addKeyListener(new MoveCircle());        
        frame.setSize(800, 700);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
        window.requestFocusInWindow();
    }

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                Window window = new Window();
                window.createAndDisplayGUI(window);
            }
        });
    }
}

您是指frame.addKeyListeners(new MoveCircle());在main方法中?是的,这就是我的意思,但这可能不起作用,因为MoveCircle()只能从窗口调用。所以我的解决方案是:
windowwindow=newwindow();容器。添加(窗口);frame.addKeyListener(window.new MoveCircle())和是System.out.prints(…);执行?或者在JFrame上按Enter键时控制台是空的?您是指frame.addKeyListeners(new MoveCircle());在main方法中?是的,这就是我的意思,但这可能不起作用,因为MoveCircle()只能从窗口调用。所以我的解决方案是:
windowwindow=newwindow();容器。添加(窗口);frame.addKeyListener(window.new MoveCircle())和是System.out.prints(…);执行?或者当按下JFrame上的Enter键时控制台是空的?我修改了它,使它现在可以正常工作,圆圈现在可以左右移动。但是我试着做一些事情,比如newX=circle.x+5.0;这是什么也不做,唯一让圆移动的方法是circle.x++;我不喜欢它移动得有多慢…?你试过使用
circle.x+=5而不是
newX=circle.x+5.0?啊,是的,谢谢。我不知道为什么它不接受新的任务。你挽救了这一天,现在我将继续我的比赛。谢谢你,先生!呵呵,欢迎你,保持微笑:-),答案是当你写
circle.x+=5时
您正在递增
circle
对象的变量
x
,否则必须写入
circle.x=newX使之工作:-)好例子;另请参见使用键绑定来避免问题的方法。我对其进行了修改,使其现在可以正常工作,圆圈现在可以左右移动。但是我试着做一些事情,比如newX=circle.x+5.0;这是什么也不做,唯一让圆移动的方法是circle.x++;我不喜欢它移动得有多慢…?你试过使用
circle.x+=5而不是
newX=circle.x+5.0?啊,是的,谢谢。我不知道为什么它不接受新的任务。你挽救了这一天,现在我将继续我的比赛。谢谢你,先生!呵呵,欢迎你,保持微笑:-),答案是当你写
circle.x+=5时
您正在递增
circle
对象的变量
x
,否则必须写入
circle.x=newX使之工作:-)好例子;另请参见使用键绑定来避免问题的方法。