Java 返回破坏封装的lambda是否是错误的设计标志
我有一个Java 返回破坏封装的lambda是否是错误的设计标志,java,design-patterns,lambda,encapsulation,Java,Design Patterns,Lambda,Encapsulation,我有一个Game类,它需要Generators类生成的一些资源。每个游戏都有自己的生成器,因为生成器是很重的对象,需要实例化,game保留一个包含实例的对象池。在每个生成器中,我都有如下方法: private MapBoardGenerator(Game game) { super(game); } public static MapBoardGenerator getInstance(Game game) { MapBoardGenerator instance = game
Game
类,它需要Generator
s类生成的一些资源。每个游戏都有自己的生成器,因为生成器是很重的对象,需要实例化,game
保留一个包含实例的对象池。在每个生成器中,我都有如下方法:
private MapBoardGenerator(Game game) {
super(game);
}
public static MapBoardGenerator getInstance(Game game) {
MapBoardGenerator instance = game.getGenerator(MapBoardGenerator.class);
if (instance == null) {
instance = new MapBoardGenerator(game);
game.addGenerator(MapBoardGenerator.class, instance);
}
return instance;
}
这个静态方法在扩展Generator
的每个类中几乎都是相同的
我想做的是为游戏提供一个供应商
,以便在其他地方进行控制,getInstance
方法就是:
public static MapBoardGenerator getInstance(Game game) {
return game.getInstance(MapBoardGenerator.class, MapBoardGenerator::new);
}
如果我通过一个调用私有构造函数的供应商,是否有问题?这是一个大学项目,设计在这里非常重要。将私有构造函数作为Supplier
的实例传递不会破坏封装,因为构造函数是作为Supplier
的实例传递的。实例的接收者(在本例中为游戏
)不知道供应商
是如何实现的,只知道它实现了供应商
接口。这就是接口编程的全部内容:即使调用方提供了一个具体的实现,接收方也只知道实现所实现的接口。如果游戏
知道它将得到的具体实现,则会违反封装
请注意,将供应商
传递给游戏
在应用程序的更大上下文中可能有意义,也可能没有意义,但至少它不会违反MapBoardGenerator
我的2美分:也许你应该看看onion架构。在洋葱架构中,您的业务(游戏?)由基础设施组件(生成器?)引用。这可能意味着lambda表达式从生成器实例注入(或委托)到游戏实例中,以保持层和职责的良好分离
我不明白为什么你应该通过反射来实例化一个新实例(对我来说,这是一种攻击,但是,因为我来自C#,也许这句话不合适).那么循环引用呢?我是说反射?