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Java 2D游戏龙珠射击长攻?_Java_Graphics_2d - Fatal编程技术网

Java 2D游戏龙珠射击长攻?

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你好,我有一个简单的龙珠游戏,基本上是一个角色,当你点击Z时,它会发起攻击。攻击是蓝色的,它应该在每个游戏更新循环周期中变得更大

但我真的不知道该怎么做

我脑子里有一个方法,基本上每个循环我都应该调整大小和精灵,并将其向左或向右移动,但我认为这并不准确

这就是它应该从低到大的样子

资料来源:


在graphics2D中处理/绘制这样的射击的最佳方式是什么?

为什么不简单地绘制精灵相关时间,直到它满足攻击长度的要求?如果最后一张图片是一个有趣的问题,你甚至可以使用一个子图片。你完成了这个小游戏吗?