Java 在小程序中绘制多行时,它只显示最后一行
我正在尝试使用JavaApplet和canvas绘制多条线。我已经定义了类画布:Java 在小程序中绘制多行时,它只显示最后一行,java,swing,canvas,applet,Java,Swing,Canvas,Applet,我正在尝试使用JavaApplet和canvas绘制多条线。我已经定义了类画布: public class Canvas extends JPanel { private static final int RIGHT=0, LEFT=1, UP=2, DOWN=3; public static final int WIDTH=600, HEIGHT=500; private int direction = 0 ;
public class Canvas extends JPanel {
private static final int RIGHT=0, LEFT=1, UP=2, DOWN=3;
public static final int WIDTH=600, HEIGHT=500;
private int direction = 0 ;
private int pixels;
/**
* Canvas() constructor sets its size
*/
public Canvas() {
setSize(WIDTH, HEIGHT);
}
public void setPatt(int pat, int lev) {
direction = pat;
pixels = lev;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(getForeground());
switch (direction) {
case LEFT:
drawLineLeft(g, pixels);
break;
case RIGHT:
drawLineRight(g, pixels);
break;
case UP:
drawLineUp(g, pixels);
break;
case DOWN:
drawLineDown(g, pixels);
break;
}
}
private void drawLineLeft(Graphics g, int pix){
if(pix > 0){
Dimension d = getSize();
int x = d.width/2;
int y = d.height/2;
g.drawLine(x, y, x-10*pix, y);//left
}
}
private void drawLineUp(Graphics g, int pix){
if(pix > 0){
Dimension d = getSize();
int x = d.width/2;
int y = d.height/2;
g.drawLine(x, y, x, y-10*pix);//up
}
}
private void drawLineRight(Graphics g, int pix){
//Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
if(pix > 0){
Dimension d = getSize();
int x = d.width/2;
int y = d.height/2;
g.drawLine(x, y, x+10*pix, y);//right
}
}
private void drawLineDown(Graphics g, int pix){
if(pix > 0){
Dimension d = getSize();
int x = d.width/2;
int y = d.height/2;
g.drawLine(x, y, x, y+10*pix);// down
}
}
}
我还有另一个类,我在其中定义了下拉列表、文本字段和按钮。我可以从下拉列表中选择绘制线条的方向(右、左、上、下方向),并且可以通过在文本字段(像素)中键入数字来定义线条的长度。按下按钮时,将调用方法setPatt
,并在画布中显示行:
public class TurtleApplet extends JApplet implements ActionListener
{
.....
.....
.....
public void actionPerformed( ActionEvent e)
{
if(e.getSource() == drawButton){
int y = Integer.parseInt(pixels.getText());
canvas.setPatt(direction.getSelectedIndex(), Integer.parseInt(pixels.getText()));
}
//repaint();
}
.....
}
问题是,当我按下按钮时,只有在调整小程序窗口的大小时,才会在画布中显示新行。我尝试添加repaint()
方法,这很有帮助,但仍然存在另一个问题-如何在不丢失前一条线的情况下绘制新的线
只有最后一条线在屏幕上可见,例如,当我从中心向左画一条线(线总是从画布的中心开始),然后我想从中心向右画一条新线,第一条线消失,我只能看到第二条线,依此类推。你应该跟踪已经画好的线。
paintComponent
方法应该打印(或重新打印)整个组件。据我所知,你总是只打印一行,因此你失去了以前的状态
尝试创建一个Map
,在其中存储线数据,并在paintComponent
方法中迭代绘制所有线
方法setPatt
可以称为addPatt
注:如果顺序很重要,请尝试
LinkedHashMap
在您进行任何自定义绘制之前,您应该先调用``真正的问题是,当您只指定一个可能的方向时,为什么它要绘制多条线?有4个方向,即画布中心线的起点,您应该做什么,是用指令(direction,lev)维护某种类型的列表,每次调用paintComponent时,您都应该在该列表上迭代绘制每一行。请记住,绘制是破坏性的,当调用paintComponent时,您需要重新绘制组件的当前状态。您应该查看并更好地了解绘制的工作方式如果有多条相同方向的线,会发生什么?IHMO一个POJO和一个列表
会更好,我同意MadProgrammer的观点,但是POJO听起来像是对这种发明了很多次的对象的过度杀伤力。。dreamPr尝试列表,将您的观点保留在其中。