Java 为什么使用布尔数组要花这么长时间?
我正在做课堂作业。我应该为康威的人生游戏创作一个简单的版本。我在使用布尔值数组和使用位集之间做了一些实验。我最终创建了一个小测试: 每次对位集和布尔数组运行测试后,位集的平均值约为6ms,布尔数组的平均值约为1300ms。所以我的问题是,到底是什么导致了使用布尔运算而不是使用位集时的巨大开销?我希望会有所不同,但不是这么激烈 代码如下: java-主类Java 为什么使用布尔数组要花这么长时间?,java,arrays,bitset,Java,Arrays,Bitset,我正在做课堂作业。我应该为康威的人生游戏创作一个简单的版本。我在使用布尔值数组和使用位集之间做了一些实验。我最终创建了一个小测试: 每次对位集和布尔数组运行测试后,位集的平均值约为6ms,布尔数组的平均值约为1300ms。所以我的问题是,到底是什么导致了使用布尔运算而不是使用位集时的巨大开销?我希望会有所不同,但不是这么激烈 代码如下: java-主类 public class Life { private final int WIDTH = 100; private final
public class Life
{
private final int WIDTH = 100;
private final int HEIGHT = 100;
private Board board;
public static void main(String[] args)
{
new Life();
}
public Life()
{
board = createBoard();
// populate board with random data
Random random = new Random();
for (int j = 0; j < board.length(); j++)
{
boolean b = random.nextBoolean();
board.set(j, b);
}
random = null;
System.gc();
System.out.println("Starting test...");
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10_000; i++)
{
Board tempBoard = createBoard();
for (int j = 0; j < board.length(); j++)
{
byte count = getNeighborCount(j);
boolean value = board.get(j);
boolean next = value ? count >= 2 && count <= 3 : count == 3;
tempBoard.set(j, next);
}
board = tempBoard;
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.format("Took %d ms", endTime - startTime);
}
public Board createBoard()
{
return new ArrayBoard(WIDTH * HEIGHT);
//return new BitBoard(WIDTH * HEIGHT);
}
public byte getNeighborCount(int index)
{
byte count = 0;
if (getRelative(index, -1, -1)) count++;
if (getRelative(index, -1, 0)) count++;
if (getRelative(index, -1, 1)) count++;
if (getRelative(index, 0, -1)) count++;
if (getRelative(index, 0, 0)) count++;
if (getRelative(index, 0, 1)) count++;
if (getRelative(index, 1, -1)) count++;
if (getRelative(index, 1, 0)) count++;
if (getRelative(index, 1, 1)) count++;
return count;
}
public boolean getRelative(int index, int x, int y)
{
int relativeIndex = index + (WIDTH * y) + x;
return board.get(relativeIndex);
}
}
使用阵列的单板实现
public class ArrayBoard implements Board
{
private boolean[] board;
public ArrayBoard(int size)
{
board = new boolean[size];
}
@Override
public void set(int index, boolean value)
{
board[index] = value;
}
@Override
public boolean get(int index)
{
boolean output = false;
if (index >= 0 && index < board.length)
output = board[index];
return output;
}
@Override
public int length()
{
return board.length;
}
}
位集比布尔[]内存效率更高,除了非常小的大小,以便进一步澄清,您可以阅读
位集比布尔[]内存效率更高,除了非常小的大小,以便进一步澄清,您可以阅读
您的问题与
位集
与布尔[]
性能无关
在比特板中,您将length()
定义为:
class BitSetBoard {
...
@Override
public int length()
{
return board.length();
}
}
您的意思是返回board.size()
而不是board.length()
。该方法返回最高位集的索引,但不返回总大小。因此,主循环实际上没有做任何事情,因为当电路板清除时,length()
返回0
通过此更改(并将边界检查添加到bitsboard.get()
),bitsboard
的运行时间是ArrayBoard
的两倍。您的问题与BitSet
与boolean[]
性能无关
在比特板中,您将length()
定义为:
class BitSetBoard {
...
@Override
public int length()
{
return board.length();
}
}
您的意思是返回board.size()
而不是board.length()
。该方法返回最高位集的索引,但不返回总大小。因此,主循环实际上没有做任何事情,因为当电路板清除时,length()
返回0
通过此更改(并向BitsBoard.get()
)添加边界检查,BitsBoard
的运行时间是ArrayBoard
的两倍。在测量Java代码性能时,请确保阅读(并遵循)“位集的每个组件都有一个布尔值”中的建议。这取自位集
文档。无论哪种方式,您使用的都是boolean
值。@christopher他们的实现非常不同。@christopher我很确定BitSet使用long来存储位的值,而不是boolean。@christopherBitSet
的文档根本没有声明数据是如何存储的,只有它是如何表示的——这取决于实现。但是,如果您看一看,该实现使用了long
s。在测量Java代码的性能时,请确保阅读(并遵循)“位集的每个组件都有一个布尔值”中的建议。这取自位集
文档。无论哪种方式,您使用的都是boolean
值。@christopher他们的实现非常不同。@christopher我很确定BitSet使用long来存储位的值,而不是boolean。@christopherBitSet
的文档根本没有声明数据是如何存储的,只有它是如何表示的——这取决于实现。然而,如果你看一看,这个实现使用了long
s。是的,我在发布这个之前就看到了这一点boolean[]
应该更高效,这也是我对我的结果感到非常惊讶的原因之一。@user2249516,我认为无论以何种方式,Jon Skeet都解释过缓存可能存在这样的情况,即您的数据是如何可缓存的。是的,我在发布这篇文章之前就看到了这一点boolean[]
应该更高效,这也是我对我的结果感到非常惊讶的原因之一。@user2249516,我认为无论以何种方式,Jon Skeet都解释过缓存可能存在这样的情况,即数据的可缓存性是的,我不相信我完全忽略了这一点。对一个问题如此愚蠢的回答。谢谢你。。。他们真的应该把length()
命名为更合理的名称,比如highestSetBit()
。是的,真不敢相信我完全忽略了这一点。对一个问题如此愚蠢的回答。谢谢你。。。他们真的应该把length()
命名得更合理一些,比如highestSetBit()
。
BitSet uses about 1 bit per boolean value, and boolean[] uses about 1 byte per boolean value. that also the case that BitSet are more efficient
class BitSetBoard {
...
@Override
public int length()
{
return board.length();
}
}