Java JPanels don';不要出现在杂志上
我是java新手。我确实有一门java课程,但我想取得成功。我真的很喜欢!这是我的问题。我正试着划出比赛所需的两个桨。我确实为它们创建了两个对象,它们都“显示”,但发生了以下情况: 主流道Java JPanels don';不要出现在杂志上,java,swing,graphics,jframe,jpanel,Java,Swing,Graphics,Jframe,Jpanel,我是java新手。我确实有一门java课程,但我想取得成功。我真的很喜欢!这是我的问题。我正试着划出比赛所需的两个桨。我确实为它们创建了两个对象,它们都“显示”,但发生了以下情况: 主流道 import javax.swing.JFrame; public class PongRunner { public static void main (String[] args) { new PongRunner(); } public Pong
import javax.swing.JFrame;
public class PongRunner {
public static void main (String[] args)
{
new PongRunner();
}
public PongRunner()
{
JFrame PongFrame= new JFrame();
PongFrame.setSize(800,600);
PongFrame.add(new PaddleB());
PongFrame.add(new PaddleA());
PongFrame.setLocationRelativeTo(null);
PongFrame.setTitle("My Pong Game");
PongFrame.setResizable(false);
PongFrame.setVisible(true);
PongFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
pailea
和paileb
都是drawRect图形并绘制特定的矩形
我告诉JFrame
首先添加的图形是唯一可见的图形。它下面的一个没有被添加到框架中,我想知道为什么,以及如何在同一个JFrame
中画两个桨。。。我在读我的书,尽可能多地上网,但这两天没有运气。来点帮助就好了。我刚开始学习java,我想我正在进步。一些提示也很好,谢谢:),特别是在actionListener
上,因为我将不得不用它们来移动拨片
两个桨的源代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class PaddleA extends JPanel implements ActionListener
{
private Timer timer;
public void timer()
{
timer = new Timer(25, this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(70,200,20,100);
}
}
B:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class PaddleB extends JPanel implements ActionListener
{
private Timer timer;
public void timer()
{
timer = new Timer(25, this);
timer.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(500, 200, 20, 100);
}
}
我没有时间尝试运行您的代码,但请尝试设置“桨”对象的大小和位置,或者将它们设置为非不透明。我相信Swing试图通过不绘制完全被另一个不透明组件覆盖的组件来加速渲染。因为这个原因,它可能不会拉你的桨
如果您确实设置了拨片的大小和位置,您可能必须修改
paintComponent
方法:如果我的记忆正确,我认为传入的Graphics
对象会被剪裁到组件的区域,因此0,0将是组件的左上角。您不应该通过JFrame#add(component)
方法将JPanel添加到JFrame
。最好将它们添加到contentPane:frame.getContentPane().add(面板)代码>您应该阅读有关s。它们可以帮助您将组件放置在框架中,或者在您使用不正确的组件时将其弄乱。当您将两个挡板添加到相同的边框布局中时。将主边框的位置居中,只会显示第二个挡板
在一个JComponent
上使用一个Graphics
对象更容易完成这种类型的绘制。Swing组件并不是专门为这样使用而设计的。每个Padle JPanel都试图绘制一个矩形,但是容器(JFrame)及其布局管理器将控制JPanel的大小和位置。因此,他们绘制的矩形可能超出其边界,并且根本不会出现
一些布局管理器只会显示一个JPanel,如果你像这样一个接一个地添加它们-参见Reimus的答案
要制作这样的动画图形,您可能需要从一个填充JFrame的JComponent(例如JPanel)开始,并将两个挡板绘制为矩形。这是因为您添加了第一个挡板,然后在第一个挡板上添加了第二个挡板,从而替换了它们:
PongFrame.add(new PaddleB());
PongFrame.add(new PaddleA());
尝试使用LayoutManager
s以下是一个快速示例:
PongFrame.getContentPane().add(new PaddleB(),BorderLayout.WEST);
PongFrame.getContentPane().add(new PaddleA(),BorderLayout.EAST);
还有你的g.fillRect(…)代码>的x和y坐标对于JFrame
来说太大,因此不会显示。这样改变它:
g.fillRect(0,0, 20, 100);
但不相关:
- 不要使用
JFrame.add()
而是JFrame.getContentPane().add()
UPADTE:
正如其他人提到的,这个游戏的逻辑有点不合理。您应该有一个添加到JFrame
中的单个绘图面板,所有绘图都是使用Graphic
s而不是JPanel
s在单个JPanel
上完成的。下面是一个小例子:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class PongRunner {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new PongRunner();
}
});
}
public PongRunner() {
JFrame PongFrame = new JFrame();
PongFrame.setTitle("My Pong Game");
PongFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
PongFrame.setResizable(false);
PongFrame.setSize(400,400);
//PongFrame.setLocationRelativeTo(null);
PongFrame.getContentPane().add(new DrawingPanel());
PongFrame.setVisible(true);
}
}
class DrawingPanel extends JPanel {
Rect rect1, rect2;
public DrawingPanel() {
super(true);
rect1 = new Rect(80, 80, 20, 100, Color.yellow);
rect2 = new Rect(100, 200, 20, 100, Color.red);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(rect1.getColor());
g.fillRect(rect1.getX(), rect1.getY(), rect1.getWidth(), rect1.getHeight());
g.setColor(rect2.getColor());
g.fillRect(rect2.getX(), rect2.getY(), rect2.getWidth(), rect2.getHeight());
}
}
class Rect {
private Color color;
private int x, y, height, width;
Rect(int x, int y, int width, int height, Color color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.height = height;
this.width = width;
this.color = color;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
}
请注意,这段代码并不完美,它只是演示了绘制矩形以形成某种游戏所需的常规逻辑你真的认为这是一个合适的标题吗?-1适合亲密选民。这个问题非常清楚,并且符合堆栈溢出问题的范围。+1是的,我同意“在一个JComponent上使用一个图形对象更容易完成这种类型的绘制”我尝试过了,谢谢!!!但我想让他们改变坐标,我怎么用BorderLayout.WEST来做呢?