Java图形:将参数传递给paint方法

Java图形:将参数传递给paint方法,java,graphics,parameters,paint,Java,Graphics,Parameters,Paint,在这个例子中,我试图创建一个骰子。为此,我想将updateVal方法中1到6之间的随机值传递到paint方法中,但是我不确定如何将参数传递到paint方法中 目前我使用的是重绘方法,显然你不能传递参数 public void updateVal(int i){ repaint(); } public void paint(Graphics g, int rollValue){ super.paint(g); int value = rollValue; sw

在这个例子中,我试图创建一个骰子。为此,我想将updateVal方法中1到6之间的随机值传递到paint方法中,但是我不确定如何将参数传递到paint方法中

目前我使用的是重绘方法,显然你不能传递参数

public void updateVal(int i){
    repaint();
} 

public void paint(Graphics g, int rollValue){
    super.paint(g);

    int value = rollValue;
    switch (value) {
        case 1:  g.fillOval(200, 200, 100, 100);
                 break;
        case 2:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 450, 100, 100);
                 break;
        case 3:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(200, 250, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 450, 100, 100);
                 break;
        case 4:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(350, 350, 100, 100);
                 break;
        case 5:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(350, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(200, 200, 100, 100);
        break;
        case 6:  g.fillOval(350, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 50, 100, 100);
                 g.fillOval(350, 350, 100, 100);
                 g.fillOval(50, 200, 100, 100);
                 g.fillOval(350, 200, 100, 100);
        break;
    }
}

只需将一个成员变量添加到您正在使用的
Canvas
,创建一个setter并在调用
paint()
方法之前进行设置:

private int rollValue;

public void setRollValue(int val) { this.rollValue = val; }

public void paint(Graphics g) {
  super.paint(g);

  switch (rollValue) {
  ...
  }
}

public void updateVal(int i){
  setRollValue(i);
  repaint();
}