Java图形:将参数传递给paint方法
在这个例子中,我试图创建一个骰子。为此,我想将updateVal方法中1到6之间的随机值传递到paint方法中,但是我不确定如何将参数传递到paint方法中 目前我使用的是重绘方法,显然你不能传递参数Java图形:将参数传递给paint方法,java,graphics,parameters,paint,Java,Graphics,Parameters,Paint,在这个例子中,我试图创建一个骰子。为此,我想将updateVal方法中1到6之间的随机值传递到paint方法中,但是我不确定如何将参数传递到paint方法中 目前我使用的是重绘方法,显然你不能传递参数 public void updateVal(int i){ repaint(); } public void paint(Graphics g, int rollValue){ super.paint(g); int value = rollValue; sw
public void updateVal(int i){
repaint();
}
public void paint(Graphics g, int rollValue){
super.paint(g);
int value = rollValue;
switch (value) {
case 1: g.fillOval(200, 200, 100, 100);
break;
case 2: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(50, 450, 100, 100);
break;
case 3: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(200, 250, 100, 100);
g.fillOval(50, 450, 100, 100);
break;
case 4: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(50, 350, 100, 100);
g.fillOval(50, 50, 100, 100);
g.fillOval(350, 350, 100, 100);
break;
case 5: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(50, 350, 100, 100);
g.fillOval(50, 50, 100, 100);
g.fillOval(350, 350, 100, 100);
g.fillOval(200, 200, 100, 100);
break;
case 6: g.fillOval(350, 50, 100, 100);
g.fillOval(50, 350, 100, 100);
g.fillOval(50, 50, 100, 100);
g.fillOval(350, 350, 100, 100);
g.fillOval(50, 200, 100, 100);
g.fillOval(350, 200, 100, 100);
break;
}
}
只需将一个成员变量添加到您正在使用的
Canvas
,创建一个setter并在调用paint()
方法之前进行设置:
private int rollValue;
public void setRollValue(int val) { this.rollValue = val; }
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
switch (rollValue) {
...
}
}
public void updateVal(int i){
setRollValue(i);
repaint();
}