Java Android OpenGL ES纹理显示混乱
我制作了一个小函数,它迭代字符串,并根据256x256字体纹理中每个字符的坐标将新的纹理坐标放入缓冲区,这样我就可以使用OpenGL顶点数组渲染文本Java Android OpenGL ES纹理显示混乱,java,android,opengl-es,textures,Java,Android,Opengl Es,Textures,我制作了一个小函数,它迭代字符串,并根据256x256字体纹理中每个字符的坐标将新的纹理坐标放入缓冲区,这样我就可以使用OpenGL顶点数组渲染文本 private void updateTexCoords() { float unit = 0.0625f; byte[] arr = string.getBytes(); for(int i = 0; i < string.length()*8; i += 8) {
private void updateTexCoords()
{
float unit = 0.0625f;
byte[] arr = string.getBytes();
for(int i = 0; i < string.length()*8; i += 8)
{
float x = (float)(((int)arr[i/8] & 0xff)%16)*unit;
float y = (float)(((int)arr[i/8] & 0xff)/16)*unit;
//axis center is at (0,1) pointing right, down
texture[0+i] = x; texture[1+i] = y+unit; //bottom left
texture[2+i] = x; texture[3+i] = y; //top left
texture[4+i] = x+unit; texture[5+i] = y+unit; //bottom right
texture[6+i] = x+unit; texture[7+i] = y; //top right
}
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(texture.length * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
textureBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
textureBuffer.put(texture);
textureBuffer.position(0);
}
private void updateExcoords()
{
浮动单位=0.0625f;
字节[]arr=string.getBytes();
对于(int i=0;i
它适用于除一款旧手机HTC nexus one之外的所有测试设备,
它显示了混乱的符号,尽管有一个图案,你可以看到基本上给它的纹理坐标是错误的。
在一台特定的设备上,什么会导致这样的问题,特别是在使用Java并且不干扰与本机硬件相关的东西时?一些Android设备只是有错误的OpenGL ES驱动程序。HTC可能已经更新了可用的驱动程序。它是哪种GPU类型?如果它在AVD仿真上正常工作,那么您的代码可能就可以了
如果您使用背面消隐,我也会尝试反转消隐的卷绕方向。除文本外,所有图像都正确显示。甚至那些具有自定义纹理坐标(不是标准的0f和1f)的纹理。