Java Sprite调整libGDX大小
我有一个精灵,我用它来画:Java Sprite调整libGDX大小,java,libgdx,Java,Libgdx,我有一个精灵,我用它来画: sprite.draw(spriteBatch); 这是有效的。。。。 我有两个唾液显示相同,但分辨率不同 假设x1=h:100px,x2=h:200px 在sprite的包装器类中,我有这样一个方法: public static void setSclae(float newScale, Sprite sprite) { // sprite.scale(newScale - sprite.getScaleX()); sprite.setScale(
sprite.draw(spriteBatch);
这是有效的。。。。
我有两个唾液显示相同,但分辨率不同
假设x1=h:100px,x2=h:200px
在sprite的包装器类中,我有这样一个方法:
public static void setSclae(float newScale, Sprite sprite) {
// sprite.scale(newScale - sprite.getScaleX());
sprite.setScale(newScale);
}
(我两次都试过了,都不起作用)文档:
创建包装类时,我调用如下函数:
setScale(setSide/(setWidth ? this.sprite.getBoundingRectangle().width : this.sprite.getBoundingRectangle().height));
setWidth=>boolean(要设置高度还是宽度??)
这雪碧是雪碧。原点@(0,0)
问题是:我想设置的高度,无论哪个精灵进来,50像素
对于x1:setScale(50/100)->0.5f
对于x2:设置刻度(50/200)->0.25f
为什么这段代码不起作用
谢谢你的帮助
你的
弗洛里安
PS:这里是包装类的构造函数:
public Drawable(Sprite sprite, Vector2 position, Anchor anchor, float setSide, boolean setWidth, boolean flipH, boolean flipV) {
this.sprite = new Sprite(sprite);
this.sprite.setOrigin(0, 0);
setPosition(anchor, position.x, position.y);
setScale(setSide / (setWidth ? this.sprite.getBoundingRectangle().width : this.sprite.getBoundingRectangle().height));
this.sprite.flip(flipV, flipH);
}
我自己来回答。我是怎么解决的?我使用TexTureRegion实现了自己的“Sprites”类。你可能不需要所有的东西。巴斯德宾: IGameObject接口如下所示。[您不需要IIntersect接口
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public interface IGameObject {
public static enum Anchor {TopLeft, MiddleLeft, LowLeft, TopMiddle, MiddleMiddle, LowMiddle, TopRight, MiddleRight, LowRight}
public void Update(GameTime.GameTimeArgs gameTimeArgs);
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch);
public void setPosition(Anchor a, float x, float y);
public void setScale(float newScale);
public String toString();
}
希望有帮助:D
你的
弗洛里安