第二次创建时线程运行缓慢(Java/Blackberry)
我正在做一个简单的游戏,当它第一次运行时,它运行完美,没有问题,如果你完成了一个关卡,高分屏幕就会打开(下面的run()方法),那么下次你玩游戏时,它的运行速度大约是第一轮的五分之一。我有另一个线程,它是一个计时器,在这两种情况下都能完美运行。我已经查看了代码,但找不到任何原因说明它在第二轮运行时会变慢?有什么想法吗 下面是从菜单屏幕打开关卡的代码第二次创建时线程运行缓慢(Java/Blackberry),java,blackberry,Java,Blackberry,我正在做一个简单的游戏,当它第一次运行时,它运行完美,没有问题,如果你完成了一个关卡,高分屏幕就会打开(下面的run()方法),那么下次你玩游戏时,它的运行速度大约是第一轮的五分之一。我有另一个线程,它是一个计时器,在这两种情况下都能完美运行。我已经查看了代码,但找不到任何原因说明它在第二轮运行时会变慢?有什么想法吗 下面是从菜单屏幕打开关卡的代码 public void fieldChanged(Field inField, int inContext){ final int
public void fieldChanged(Field inField, int inContext){
final int level;
if(inField == button1)
level = 1;
else
if(inField == button2)
level = 2;
else
if(inField == button3)
level = 3;
else
if(inField == button4)
level = 4;
else
level = 0; //Ensures variable is initialised
game = new Game(level);
UiApplication.getUiApplication().pushScreen(game);
_invokeID = getApplication().invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
if (game.getActive() == false){
getApplication().cancelInvokeLater(_invokeID);
getUiEngine().popScreen(game);
Dialog.inform("Final Score: " + String.valueOf(game.getScore()));
hs = new HighScore(game.getScore(), game.getTime(), level);
UiApplication.getUiApplication().pushScreen(hs);
game = null;
}
}
}, 500,true);
}