Java 我可以将JPanel添加到已经有图形的JFrame中吗?

Java 我可以将JPanel添加到已经有图形的JFrame中吗?,java,swing,graphics,jframe,jpanel,Java,Swing,Graphics,Jframe,Jpanel,所以我最近开始玩java图形,遇到了一个问题。我已经在JFrame上绘制了图像,但没有了解到如果图像的边界都在一个JFrame中,则它们的边界不能相互重叠(设置另一个图像所在位置的边界会使图像消失)。我听说了一些关于使用多个JPanel来修复此问题的信息。我不知道如何做到这一点,因为我在我的程序中使用了JFrame而不是JPanel,所以在这个问题上需要一些帮助。谢谢,如果这个问题是愚蠢的,我道歉。(其他人似乎认为我的另一个问题与这个问题相同,那就是设置边界的问题,这个问题涉及边界重叠和相互覆盖

所以我最近开始玩java图形,遇到了一个问题。我已经在JFrame上绘制了图像,但没有了解到如果图像的边界都在一个JFrame中,则它们的边界不能相互重叠(设置另一个图像所在位置的边界会使图像消失)。我听说了一些关于使用多个JPanel来修复此问题的信息。我不知道如何做到这一点,因为我在我的程序中使用了JFrame而不是JPanel,所以在这个问题上需要一些帮助。谢谢,如果这个问题是愚蠢的,我道歉。(其他人似乎认为我的另一个问题与这个问题相同,那就是设置边界的问题,这个问题涉及边界重叠和相互覆盖) 以下是我的课程:

窗口类-

package game.thirdTry;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Window extends JFrame {

    private static Window instance;
    public static Window getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Window("Game");
        }
        return instance;
    }
    private Window(String name) {
        super(name);
        setSize(1200, 700);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
        setLayout(null);
        //setUndecorated(true);
        addKeyListener(new UserInput());
        //this.getContentPane().getSize();

        WindowStructure banner = new WindowStructure("Beatles Logo.jpg", 0, 0, getWidth(), 75);
        //WindowStructure fball = new WindowStructure("fireball.100x100.png", 100, 100, 100, 100);

        WindowStructure fball = WindowStructure.getInstanceF();

        System.out.println("Fball.xSize: " + fball.xSize + ", Fball.ySize: " + fball.ySize);
        System.out.println("Fball.xLoc: " + fball.xLoc + ", Fball.yLoc: " + fball.yLoc);
        //banner.setBounds(banner.xLoc, banner.yLoc, banner.xSize, banner.ySize);
        //fball.setBounds(fball.xLoc, fball.yLoc, fball.xLoc + fball.xSize, fball.ySize + fball.ySize);
        banner.setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
        fball.setBounds(0, 75, getWidth(), getHeight());
        add(fball, null);
        add(banner, null);

        setVisible(true);

        while(true){
            System.out.println("Fball.xLoc: " + fball.xLoc + ", Fball.yLoc: " + fball.yLoc);
            repaint();
            try{
            Thread.sleep(10);
            }catch (Exception e){

            }
        }
    }
/*
    public void paint(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);
    }
*/
}
图像类-

package game.thirdTry;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.net.URL;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;

public class WindowStructure extends JPanel {

    private static WindowStructure fball;

    public static WindowStructure getInstanceF(){
        if(fball == null){
            fball = new WindowStructure("fireball.100x100.png", 0, 75, 100, 100);
        }
        return fball;
    }
    ImageIcon imageIcon;
    int xLoc, yLoc, xSize, ySize;

    public WindowStructure(String bannerImg, int xLoc, int yLoc, int xSize, int ySize){
        URL bannerImgURL = getClass().getResource(bannerImg);
        imageIcon = new ImageIcon(bannerImgURL);
        this.xLoc = xLoc;
        this.yLoc = yLoc;
        this.xSize = xSize;
        this.ySize = ySize;
    }

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.drawImage(imageIcon.getImage(), xLoc, yLoc, xSize, ySize, null);
    }
}
KeyListener/用户输入类-

package game.thirdTry;

import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class UserInput implements KeyListener {
    // Window window = Window.getInstance();
    WindowStructure fball = WindowStructure.getInstanceF();

    boolean goUp = false;
    boolean goDown = false;
    boolean goLeft = false;
    boolean goRight = false;

    public void moveUpDown() {
        if (goUp && goDown) {
            if (fball.yLoc > 0) {
                fball.yLoc -= 10;
            }
        } else if (goUp) {
            if (fball.yLoc > -5) {
                fball.yLoc -= 10;
            }
        } else if (goDown) {
            if (fball.yLoc < 480) {
                fball.yLoc += 10;
            }
        }
        System.out.println("moveUpDown() method called");
    }

    public void moveLeftRight() {
        if (goLeft && goRight) {
            if (fball.xLoc < 1100) {
                fball.xLoc += 10;
            }
        } else if (goRight) {
            if (fball.xLoc < 1110) {
                fball.xLoc += 10;
            }
        } else if (goLeft) {
            if (fball.xLoc > 0) {
                fball.xLoc -= 10;
            }
        }
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            goUp = true;
            goDown = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            goDown = true;
            goUp = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            goLeft = true;
            goRight = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            goRight = true;
            goLeft = false;
        }
        moveUpDown();
        moveLeftRight();
        System.out.println("keyPressed() was called");
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            goUp = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            goDown = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            goLeft = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            goRight = false;
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

}
package game.thirdTry;
导入java.awt.event.KeyEvent;
导入java.awt.event.KeyListener;
公共类UserInput实现KeyListener{
//Window=Window.getInstance();
WindowStructure fball=WindowStructure.getInstanceF();
布尔goUp=false;
布尔仓库=假;
布尔goLeft=false;
布尔goRight=false;
公共void moveUpDown(){
如果(货物和仓库){
如果(fball.yLoc>0){
fball.yLoc-=10;
}
}否则,如果(goUp){
如果(fball.yLoc>-5){
fball.yLoc-=10;
}
}否则,如果(货仓){
如果(fball.yLoc<480){
fball.yLoc+=10;
}
}
println(“调用moveUpDown()方法”);
}
公共void moveLeftRight(){
if(高尔夫球场和高尔夫球场){
如果(fball.xLoc<1100){
fball.xLoc+=10;
}
}否则,如果(戈赖特){
如果(fball.xLoc<1110){
fball.xLoc+=10;
}
}否则如果(高尔夫){
如果(fball.xLoc>0){
fball.xLoc-=10;
}
}
}
@凌驾
按下公共无效键(按键事件e){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
goUp=真;
货仓=假;
}
如果(例如getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){
货仓=真实;
goUp=假;
}
如果(例如getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){
高尔夫=真;
戈赖特=假;
}
如果(例如getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
戈赖特=真;
高尔夫=假;
}
moveUpDown();
moveLeftRight();
System.out.println(“调用了keyPressed());
}
@凌驾
公共无效密钥已释放(密钥事件e){
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_W){
goUp=假;
}
如果(例如getKeyCode()==KeyEvent.VK_S){
货仓=假;
}
如果(例如getKeyCode()==KeyEvent.VK_A){
高尔夫=假;
}
如果(例如getKeyCode()==KeyEvent.VK_D){
戈赖特=假;
}
}
@凌驾
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
}
问题是在绘制图像时正在缩放图像。因此,图像占据了整个窗口空间,因此是的,它在首先绘制的图像上方绘制

只需按实际大小绘制图像:

g2d.drawImage(imageIcon.getImage(), xLoc, yLoc,  this);
这是使用JLabel的另一个原因。你不必担心尺寸。您只需将标签放置在特定位置,即可绘制图像。代码要简单得多。使用这种方法,您无需担心面板是否不透明

现在代码的问题是,您需要将面板设置为大尺寸,因为您正在绘制相对于WindowsStructure面板的图像。因此,如果您的图像是(25 x 25),并且希望在(100100)处绘制图像,则需要制作面板(125125),这意味着面板需要透明,以便不绘制面板中不包含图像的部分。使用JLable,标签的大小将始终为(25,25),因此您可以简单地设置标签的位置,并且只绘制(25,25)个像素


稍后我将进一步研究JLabels

现在看看。没有比现在更好的时间了


另外,WindowsStructure类的设计也很糟糕。不需要静态方法和变量。每个图像都应该相互独立。

没有了解到,如果它们都在一个JFrame中,则图像的边界不能相互重叠(设置另一个图像所在位置的边界会使图像消失)。
-不正确,我在5天前提出的上一个问题中解释了如何做到这一点
由于我在程序中使用了JFrame而不是JPanel
您的WindowsStructure类扩展了JPanel,所以您使用的是JPanel。为什么要使用自定义类?您可以使用JLabel来显示图像。通过扩展JPanel,我实际上并没有声明JPanel。那么我应该如何使用多个JPanel,或者我甚至不需要这样做,因为我将使用setOpaque()方法(我回头看了老问题,我仍然不完全清楚我需要做什么),我真的不喜欢使用JLabels sinc,我更了解我的自定义类,并且更喜欢这样做。感谢到目前为止通过扩展JPanel而提供的所有帮助
,我实际上并没有声明JPanel。
-每个WindowsStructure对象
都是一个
JPanel。您拥有面板的所有属性,并且使用WindowsStructure的方式与使用JPanel的方式完全相同
我真的不喜欢使用JLabel
-使用JLabel所做的就是设置标签的位置。
其他人似乎认为我的另一个问题与此相同,那就是设置边界的问题,这个问题涉及边界重叠和相互覆盖
——在另一个问题中,您在评论中提出了一个后续问题,并得到了一个回答:
g2d.drawImage(imageIcon.getImage(), xLoc, yLoc,  this);