Java Android Canvas.drawText(…)在所有屏幕中都同样大
在我的项目中,我用canvas.drawText(…)绘制了文本,并用不同的设备对其进行了测试 然而,文本的大小因屏幕而异 我尝试将它与Java Android Canvas.drawText(…)在所有屏幕中都同样大,java,android,android-canvas,text-size,Java,Android,Android Canvas,Text Size,在我的项目中,我用canvas.drawText(…)绘制了文本,并用不同的设备对其进行了测试 然而,文本的大小因屏幕而异 我尝试将它与getResources().getDisplayMetrics().density相乘,但它们的大小仍然略有不同 有没有办法让文本在不同的设备上具有相同的大小?嗨,你可以看看这篇文章,我认为它对你有帮助。 @凌驾 已更改尺寸的受保护空心(整数w、整数h、整数oldw、整数oldh){ super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh) 你好,
getResources().getDisplayMetrics().density相乘,但它们的大小仍然略有不同
有没有办法让文本在不同的设备上具有相同的大小?嗨,你可以看看这篇文章,我认为它对你有帮助。
@凌驾
已更改尺寸的受保护空心(整数w、整数h、整数oldw、整数oldh){
super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh)
你好,你可以看看这篇文章,我认为它对你有帮助。
@凌驾
已更改尺寸的受保护空心(整数w、整数h、整数oldw、整数oldh){
super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh)
这是什么
getResources().getDisplayMetrics().density
它的作用是使它在相同的屏幕大小和不同的密度上看起来相似。感谢你的举动
有两种方法可以解决你的问题。
1.尝试使用大型、大型和普通布局。在相应的布局上相应地调整它们,使其看起来均匀
获取画布的屏幕占有率(画布的高度/宽度和右/左/上/下百分比,以便在不同屏幕上均匀调整它们),并将其作为布局参数应用
这是什么
getResources().getDisplayMetrics().density
它的作用是使它在相同的屏幕大小和不同的密度上看起来相似。感谢你的举动
有两种方法可以解决你的问题。
1.尝试使用大型、大型和普通布局。在相应的布局上相应地调整它们,使其看起来均匀
获取画布的屏幕占有率(画布的高度/宽度和右/左/上/下百分比,以便在不同屏幕上均匀调整它们),并将其作为布局参数应用
Paint类采用以像素为单位的文本大小。如果要通过它直接绘制文本,则需要在调用Paint.setTextSize(float size)之前处理单位转换。始终使用sp或dp单位,您可能希望为小屏幕、普通屏幕、大屏幕和XLAGE屏幕至少包含单独的dimens.xml资源。Paint类采用以像素为单位的文本大小。如果要直接通过它绘制文本,则需要在调用Paint.setTextSize(float size)之前处理单位转换。始终使用sp或dp单位,您可能希望为小屏幕、普通屏幕、大屏幕和xlarge屏幕至少包含单独的dimens.xml资源。调用时,文本大小首先由传入的Paint
对象确定,该对象可通过设置。文本大小由画布根据画布密度自动缩放y、 可以使用找到
在画布上绘制的绘制对象上设置文本大小时,使用单位值dp
或sp
并让画布为您处理缩放。
当然,您可能需要根据屏幕大小指定不同的值:调用时,文本大小首先由传入的Paint
对象确定,该对象可以通过设置。文本大小根据画布密度自动缩放Canvas
,画布密度可以使用找到
在画布上绘制的绘制对象上设置文本大小时,使用单位值dp
或sp
并让画布为您处理缩放。
当然,您可能需要根据屏幕大小指定不同的值:您是如何定义文本大小的?Android内置的功能可以根据屏幕大小缩放文本,除非您指定不这样做。我使用mPaint.setTextSize(mTextSize)使用“in”表示大小单位您如何定义文本大小?Android内置了功能,可以根据屏幕大小缩放文本,除非您指定不这样做。我使用mPaint.setTextSize(mTextSize)表示大小单位,使用“in”表示大小单位
// save view size
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
// first determine font point size
adjustTextSize();
// then determine width scaling
// this is done in two steps in case the
// point size change affects the width boundary
adjustTextScale();
}
void adjustTextSize() {
mTextPaint.setTextSize(100);
mTextPaint.setTextScaleX(1.0f);
Rect bounds = new Rect();
// ask the paint for the bounding rect if it were to draw this
// text
mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), bounds);
// get the height that would have been produced
int h = bounds.bottom - bounds.top;
// make the text text up 70% of the height
float target = (float)mViewHeight*.7f;
// figure out what textSize setting would create that height
// of text
float size = ((target/h)*100f);
// and set it into the paint
mTextPaint.setTextSize(size);
}
void adjustTextScale() {
// do calculation with scale of 1.0 (no scale)
mTextPaint.setTextScaleX(1.0f);
Rect bounds = new Rect();
// ask the paint for the bounding rect if it were to draw this
// text.
mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), bounds);
// determine the width
int w = bounds.right - bounds.left;
// calculate the baseline to use so that the
// entire text is visible including the descenders
int text_h = bounds.bottom-bounds.top;
mTextBaseline=bounds.bottom+((mViewHeight-text_h)/2);
// determine how much to scale the width to fit the view
float xscale = ((float) (mViewWidth-getPaddingLeft()-getPaddingRight())) / w;
// set the scale for the text paint
mTextPaint.setTextScaleX(xscale);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// let the ImageButton paint background as normal
super.onDraw(canvas);
// draw the text
// position is centered on width
// and the baseline is calculated to be positioned from the
// view bottom
canvas.drawText(mText, mViewWidth/2, mViewHeight-mTextBaseline, mTextPaint);
}