Java 按键赢了';行不通
由于某种原因,我的程序在我按下某个键时没有检测到,即使它应该是正常的 这是我的代码:Java 按键赢了';行不通,java,swing,awt,keylistener,keyevent,Java,Swing,Awt,Keylistener,Keyevent,由于某种原因,我的程序在我按下某个键时没有检测到,即使它应该是正常的 这是我的代码: import javax.swing.*; public class Frame { public static void main(String args[]) { Second s = new Second(); JFrame f = new JFrame(); f.add(s); f.setVisible(true); f.setDefaultClose
import javax.swing.*;
public class Frame {
public static void main(String args[]) {
Second s = new Second();
JFrame f = new JFrame();
f.add(s);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setTitle("Bouncing Ball");
f.setSize(600, 400);
}
}
这是第二节课:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.*;
public class Second extends JPanel implements ActionListener, KeyListener {
Timer t = new Timer(5, this);
double x = 0, y = 0, velX =0 , velY = 0;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
Rectangle2D circle = new Rectangle2D.Double(x, y, 40, 40);
g2.fill(circle);
t.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += velX;
y += velY;
repaint();
}
public void up() {
velY = -1.5;
velX = 0;
}
public void down() {
velY = 1.5;
velX = 0;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int KeyCode = e.getKeyCode();
if (KeyCode == KeyEvent.VK_Z) {
up();
}
if (KeyCode == KeyEvent.VK_S) {
down();
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
}
如何解决此问题?出于测试目的,请向JFrame添加一个侦听器,然后查看是否有响应。如果您这样做,那么这意味着JFrame没有将事件传递给第二个,可能是因为第二个没有焦点 您也可以尝试调用
requestFocusInWindow()
:
当用户单击组件时,或者当用户在组件之间单击选项卡时,或者当用户与组件交互时,组件通常会获得焦点。还可以通过编程方式为组件指定焦点,例如当其包含的框架或对话框可见时。此代码段显示了如何在每次窗口获得焦点时为特定组件提供焦点:
我还建议使用比s
、f
更具描述性的变量,以及比Second
更具描述性的类名 - 计时器似乎不起作用的原因是,
和velX
等于0,因此它不会增加任何值。如果您给它们一个值,它将设置动画velY
- 钥匙不能用的原因是
- 因为您尚未将
注册到面板李>KeyListener
- 您需要
李>setfocusable(true)
- 您需要在
up()
方法或down()
方法中调用keyPressed()
李>repaint()
- 您需要在
和up()
down()方法中增加/减少
值y
添加下面的构造函数,将
repaint()
添加到keyPressed()
并正确递增/递减,它就可以工作了
public Second(){
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
}
添加上面的构造函数。然后在按下键的情况下重新绘制
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int KeyCode = e.getKeyCode();
if (KeyCode == KeyEvent.VK_Z) {
up();
repaint();
}
if (KeyCode == KeyEvent.VK_S) {
down();
repaint();
}
}
增量/减量
public void up() {
y -= 10;
}
public void down() {
y += 10;
}
尽管这可能有效,但建议使用键绑定
请参见|您是否尝试过在
按键
函数中调试和设置断点?对于Swing,通常在基于AWT的较低级别按键侦听器上使用按键绑定。有关如何使用它们的详细信息,请参阅。
public void up() {
y -= 10;
}
public void down() {
y += 10;
}