Java 用瓷砖填充正方形
我有一个2D瓷砖游戏,我正在尝试创建笔刷大小。目前,我的代码如下所示:Java 用瓷砖填充正方形,java,opengl,lwjgl,tiles,Java,Opengl,Lwjgl,Tiles,我有一个2D瓷砖游戏,我正在尝试创建笔刷大小。目前,我的代码如下所示: if (isMouseClicked0) { int grid_x = Math.round(mouseX / blockSize); int grid_y = Math.round(mouseY / blockSize); for (int x = 0; x < brushSize; x++) { for (int y = 0; y < brushSize; y++) {
if (isMouseClicked0) {
int grid_x = Math.round(mouseX / blockSize);
int grid_y = Math.round(mouseY / blockSize);
for (int x = 0; x < brushSize; x++) {
for (int y = 0; y < brushSize; y++) {
world.setAt(grid_x, grid_y, b[inventorySelect]);
grid_x += x;
grid_y += y;
}
}
}
public void setAt(int x, int y, BlockType b) {
if (x <= Display.getWidth() / blockSize && y <= Display.getHeight() / blockSize) {
blocks[x][y] = new BaseBlock(b, x * blockSize, y * blockSize);
}
render();
}
这将当前生成以下输出:
左上角第一个平铺上方的平铺是我单击鼠标的位置,因此您可以看到下一个平铺没有渲染。我已经做了几个小时了,所以我可能错过了一些简单的东西。有什么帮助吗
编辑:笔刷大小为2
,因此我应该创建四个平铺<代码>块大小是32
,这是我的块有多大。问题在于:
grid_x += x;
grid_y += y;
你基本上是沿着对角线移动。这可能会更好:
for (int x = 0; x < brushSize; x++) {
for (int y = 0; y < brushSize; y++) {
world.setAt(grid_x + x, grid_y + y, b[inventorySelect]);
}
}
for(int x=0;x
问题在于:
grid_x += x;
grid_y += y;
你基本上是沿着对角线移动。这可能会更好:
for (int x = 0; x < brushSize; x++) {
for (int y = 0; y < brushSize; y++) {
world.setAt(grid_x + x, grid_y + y, b[inventorySelect]);
}
}
for(int x=0;x
哦,哇。真不敢相信我居然没想到!非常感谢。哦,哇。真不敢相信我居然没想到!非常感谢你。