Java 分形地形的底部总是有一座山
我正在做一个项目,地形生成几乎完成了,但我有一个小问题。地形的底部总是一座山。我试过的都没用。任何效率的提高都是值得欢迎的。 这是我的算法:Java 分形地形的底部总是有一座山,java,algorithm,Java,Algorithm,我正在做一个项目,地形生成几乎完成了,但我有一个小问题。地形的底部总是一座山。我试过的都没用。任何效率的提高都是值得欢迎的。 这是我的算法: private void generateTerrain() { Random rand = new Random(); int seed = rand.nextInt(panel.maxSeed - panel.minSeed) + panel.minSeed; int offset = 10000; int sideLe
private void generateTerrain() {
Random rand = new Random();
int seed = rand.nextInt(panel.maxSeed - panel.minSeed) + panel.minSeed;
int offset = 10000;
int sideLength = panel.mapSize - 1;
int halfSideLength;
int average;
int yTop;
int yBottom;
panel.map[0][0] = seed;
panel.map[panel.mapSize - 1][0] = seed;
panel.map[0][panel.mapSize - 1] = seed;
panel.map[panel.mapSize - 1][panel.mapSize - 1] = seed;
while (sideLength > 0) {
halfSideLength = sideLength / 2;
for (int x = 0; x < panel.mapSize - 1; x += sideLength) {
for (int y = 0; y < panel.mapSize - 1; y += sideLength) {
average = panel.map[x][y]
+ panel.map[x + sideLength][y]
+ panel.map[x][y + sideLength]
+ panel.map[x + sideLength][y + sideLength];
average /= 4;
if (rand.nextBoolean()) {
average += rand.nextInt(offset);
} else {
average -= rand.nextInt(offset);
}
panel.map[x + halfSideLength][y + halfSideLength] = average;
yTop = y - halfSideLength;
yBottom = y + halfSideLength;
if (yTop < 0) yTop = y + halfSideLength;
if (yBottom > panel.mapSize - 1) yBottom = y - halfSideLength;
average = panel.map[x][y]
+ panel.map[x + sideLength][y]
+ panel.map[x + halfSideLength][yTop]
+ panel.map[x + halfSideLength][yBottom];
average /= 4;
panel.map[x + halfSideLength][y] = average;
}
}
for (int x = 0; x < panel.mapSize; x += sideLength) {
for (int y = 0; y < panel.mapSize - 1; y += sideLength) {
int xRight = x + halfSideLength;
if (xRight > panel.mapSize - 1) xRight = x - halfSideLength;
average = panel.map[x][y]
+ panel.map[x][y + sideLength]
+ panel.map[xRight][y + halfSideLength]
+ panel.map[xRight][y + halfSideLength];
average /= 4;
panel.map[x][y + halfSideLength] = average;
}
}
offset *= 0.5;
sideLength /= 2;
if (offset < 1) {
offset = 1;
}
}
for (int x = 0; x < panel.mapSize - 1; x++) {
for (int y = 0; y < panel.mapSize - 1; y++) {
panel.map[x][y] = (int) ((panel.colors.length - 1) - panel.map[x][y] / 500);
if (panel.map[x][y] < 0) {
panel.map[x][y] = 0;
} else if (panel.map[x][y] > 20) {
panel.map[x][y] = 20;
}
}
}
panel.drawImage();
}
我看到你已经采纳了我向你的同事提出的一些建议 我提出的解决方案有三个循环。您已经连接了前两个循环,但循环的限制不同。这意味着您不为底线设置值。这些可能被初始化为零,因此它们在最终地图中显示为山脉 这是一个好主意。举例说明:
+-----+-----+-----+-----+
| | | | |
| | | | |
+-----+-----+-----+-----+
| | | | |
| | | | |
+-----+-----+-----+-----+
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| | | | |
+-----+-----+-----+-----+
| | | | |
| | | | |
+-----+-----+-----+-----+
在这张4×4的地图上
第一个循环处理4×4正方形的中心点,
第二个循环处理4×5水平线的中点和
第三个循环处理5×4垂直线的中点。
另一个问题是,根据高度值计算颜色指数的最后一个循环应该包括右边界和下边界上的地图值,但您可能只需要它们作为地形创建的辅助值。感谢质量分析,但阵列确实包括这些值。mapSize是数组的大小,它从0开始,因此如果我将大小设置为65,我需要检查0-64。数组在索引mapSize-1处包含一行,但它没有设置相应的值。对于32步,循环访问第0、32行,但不访问第64行,因为64