Java Kinect三维角色网格动画

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我正在用Java和Processing编写,试图用从Kinect接收的数据制作角色动画。我成功地创造了一个重复我动作的木棍人。然而,我发现从OBJ文件加载3D网格要比这困难得多。我一直在互联网上搜索,寻找任何有关这方面的信息,但找不到任何合理的信息。我知道这可能涉及骨头之类的东西,但同样,没有图书馆可以这样做,也没有文章涉及到这个主题。如果您要导出OBJ文件,则是导出网格/几何体,而不是运动/动画数据,我将非常感谢您提供的任何帮助-建议、库、源、链接..

。 我最近开始使用处理和(Biovision运动捕捉格式)文件格式制作动画导出器,因为您可以通过库轻松获得关节位置和方向

然后我思考是否有人已经做了这件事(因为这相当简单),是的,人们已经做了这方面的工作:

  • 支持,
  • 草稿
但仍有改进的余地。 根据您对编程的熟悉程度,您可能希望从BVH开始,因为它是纯文本格式。但最让我担心的是这种格式, 事实上,它使用的是欧拉角。也可以考虑使用,因为它是一种更具更新性的格式,有更多的选择。 简而言之,不要将文件格式用于存储几何体,而应将其用于动画/骨骼