Java 从子线程返回值
我正在编写一个Android应用程序,可以与网站进行通信。每当我访问网站时,我都会显示一个ProcessDialog,以便用户知道发生了什么。我的大多数网站交流都是单向的,所以我通常不希望收到任何返回数据 然而,有一点我需要返回信息,但是当我退出子线程时,结果不会被存储。简而言之,我需要调用一个线程,让它处理结果,并将结果存储在几个字段中 到目前为止,我得到了两个变量,Java 从子线程返回值,java,android,Java,Android,我正在编写一个Android应用程序,可以与网站进行通信。每当我访问网站时,我都会显示一个ProcessDialog,以便用户知道发生了什么。我的大多数网站交流都是单向的,所以我通常不希望收到任何返回数据 然而,有一点我需要返回信息,但是当我退出子线程时,结果不会被存储。简而言之,我需要调用一个线程,让它处理结果,并将结果存储在几个字段中 到目前为止,我得到了两个变量,String[]Account和boolean AccountRetrievalSuccess: public void Get
String[]Account
和boolean AccountRetrievalSuccess
:
public void GetAccount() {
MyDialog = ProgressDialog.show( MyContext, "Retrieving Account" , "We're retrieving your account information. Please wait...", true);
Thread T = new GetAccountThread();
T.start();
}
public class GetAccountThread extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
String resp = GetPage(BaseURL+MainPage+"?P="+PhoneID+"&K="+WebAccessKey+"&A=ACCOUNT");
if (resp.contains("FAILURE|")){
failhandler.sendEmptyMessage(0);
} else {
resp = resp.replace("SUCCESS|", "");
Account = resp.split("\\|");
handler.sendEmptyMessage(0);
}
} catch (Exception e) {
failhandler.sendEmptyMessage(0);
}
};
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AccountRetrievalSuccess = true;
MyDialog.dismiss();
}
};
private Handler failhandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AccountRetrievalSuccess = false;
MyDialog.dismiss();
ShowWtf();
}
};
}
知道我需要做什么才能存储Account和AccountRetrievalSuccess值,以便从代码中的其他地方访问它们吗?不要使用线程。你应该使用遗嘱执行人。实现一个可调用接口,创建一个ExecutorService并运行它。查看java.util.concurrent包。在containing
活动中生成这些全局变量,然后将它们传递给处理程序:
Message m = Message.obtain();
m.obj = Account;
handler.sendMessageDelayed(m, 1);
然后,在处理程序中,您可以将m.obj
转换回帐户类型及其良好的可用性。Scott。。每个活动不应有多个处理程序。而是打开什么。您可以在消息中发送数据(或对象),如下所示:
Message msg= Message.obtainMessage(0);
Bundle b= new Bundle();
b.putString("stringData",outString);
msg.setData(b);
handler.sendMessage(msg);
您可以在处理程序中打开多条消息,如中所示
public void handleMessage(Message msg){
switch(msg.what){
case BUTTON_ONE_UP_SELECTED:
this.removeMessages(BUTTON_ONE_UP_SELECTED);
buttonLarger01.setImageResource(R.drawable.btn_zoom_up_selected);
break;
case BUTTON_ONE_UP_NORMAL:
this.removeMessages(BUTTON_ONE_UP_NORMAL);
buttonLarger01.setImageResource(R.drawable.btn_zoom_up_normal);
break;
case BUTTON_TWO_UP_SELECTED:
this.removeMessages(BUTTON_TWO_UP_SELECTED);
buttonLarger02.setImageResource(R.drawable.btn_zoom_up_selected);
break;
case BUTTON_TWO_UP_NORMAL:
this.removeMessages(BUTTON_TWO_UP_NORMAL);
buttonLarger02.setImageResource(R.drawable.btn_zoom_up_normal);
break;
case BUTTON_ONE_DOWN_SELECTED:
this.removeMessages(BUTTON_ONE_DOWN_SELECTED);
buttonSmaller01.setImageResource(R.drawable.btn_zoom_down_selected);
break;
case BUTTON_ONE_DOWN_NORMAL:
this.removeMessages(BUTTON_ONE_DOWN_NORMAL);
buttonSmaller01.setImageResource(R.drawable.btn_zoom_down_normal);
break;
case BUTTON_TWO_DOWN_SELECTED:
this.removeMessages(BUTTON_TWO_DOWN_SELECTED);
buttonSmaller02.setImageResource(R.drawable.btn_zoom_down_selected);
break;
case BUTTON_TWO_DOWN_NORMAL:
this.removeMessages(BUTTON_TWO_DOWN_NORMAL);
buttonSmaller02.setImageResource(R.drawable.btn_zoom_down_normal);
break;
default:
super.handleMessage(msg);
break;
}
}
};
因此,在您的情况下,您可以将成功定义为0,将失败定义为1等等。对于您来说,这似乎是一份完美的工作
此类允许您在后台线程上运行任务,并将结果返回到UI线程,同时报告手头任务的进度
顺便说一句,不期望在移动应用程序中产生结果可能是个坏主意,因为移动网络连接的性质,你永远无法确定你的服务器是否真的收到了你发送的东西(服务器可能在处理过程中出现故障,而你的应用程序永远也不会知道……)