Java 游戏中的地形和碰撞
我正在尝试创建一个新游戏,在这个游戏中,一辆汽车可以在地面上行驶,但也可以使用推进器暂时在空中飞行 <>我对游戏编程比较陌生,但是我在爪哇、C、C++等方面相当擅长,所以我不认为这应该是一个问题(认为游戏的第一次迭代是在java中)。我的问题是,我是从零开始的,我想不出一个办法,让地形成为一个障碍物,这样车辆就不会直接穿过它。我怎样才能让他们承受坠落伤害呢 在过去,人们把我引向复制岛的源头,因为它已经在里面了,我看到了整个碰撞系统,但到目前为止,我还不能理解它,我希望有人愿意帮我一把 多谢各位Java 游戏中的地形和碰撞,java,android,game-physics,terrain,Java,Android,Game Physics,Terrain,我正在尝试创建一个新游戏,在这个游戏中,一辆汽车可以在地面上行驶,但也可以使用推进器暂时在空中飞行 我对游戏编程比较陌生,但是我在爪哇、C、C++等方面相当擅长,所以我不认为这应该是一个问题(认为游戏的第一次迭代是在java中)。我的问题是,我是从零开始的,我想不出一个办法,让地形成为一个障碍物,这样车辆就不会直接穿过它。我怎样才能让他们承受坠落伤害呢 在过去,人们把我引向复制岛的源头,因为它已经在里面了,我看到了整个碰撞系统,但到目前为止,我还不能理解它,我希望有人愿意帮我一把 多谢各位 -R
-Roflha你用什么来开发游戏?引擎还是图形库?基本上有三个级别(我喜欢这样想):图形库、图形引擎和游戏引擎
- 图形库与 低级别:OpenGL或 DirectX。当你想抽的时候 您的地形,您将绘制为 三角形网格,并定义 这些三角形的顶点,等等
- 图形引擎是顶层的一层 当然。那些例子(对于C++) 至少)是Ogre3D、Horde3D和 埃尔利希特。他们会照顾一个孩子 许多较低级别的命令,以及 让您从更多方面关注图形 站在更高的立场
- 游戏引擎需要花费大量时间 处理任何与图形相关的事情。 这些(同样是C++)的示例如下 团结和民主联盟。他们通常能做到 很多游戏编程都是为了 你。你可能会画你的 地形建模程序 (3dsmax等),将其导出到一些 格式化,然后引擎将发出咕噜声 站起来,确切地知道如何处理它
- 边界框:即使角色的形状像人(或动物等),也可以将其视为一个框,并检查该框何时与构成地形的网格三角形相交
- 边界球体:将角色视为球体,因为球体在碰撞时更容易看到。您只需使用“从球体中心到其他网格的距离”检查“球体半径”。然后,如果球体发生碰撞,则将其分解为更小的球体,以更准确地表示角色。您可以从那里递归3或4次迭代,或者尽可能精确地表示您的角色。但请记住,游戏中的一切都需要快速,这就是限制递归的原因
你用什么来开发游戏?引擎还是图形库?基本上有三个级别(我喜欢这样想):图形库、图形引擎和游戏引擎
- 图形库与 低级别:OpenGL或 DirectX。当你想抽的时候 您的地形,您将绘制为 三角形网格,并定义 这些三角形的顶点,等等
- 图形引擎是顶层的一层 当然。那些例子(对于C++) 至少)是Ogre3D、Horde3D和 埃尔利希特。他们会照顾一个孩子 许多较低级别的命令,以及 让您从更多方面关注图形 站在更高的立场
- 游戏引擎需要花费大量时间 处理任何与图形相关的事情。 这些(同样是C++)的示例如下 团结和民主联盟。他们通常能做到 很多游戏编程都是为了 你。你可能会画你的 地形建模程序 (3dsmax等),将其导出到一些 格式化,然后引擎将发出咕噜声 站起来,确切地知道如何处理它