Java 如何在不使用新JFrame的情况下更改JPanel中的图像(Repaint()不起作用!)
我一直在为学校做一个饮酒游戏项目 //这就是游戏//http://sotallytober.com/games/verbal/mexican/ 无论如何,我使用以下代码在JPanel中绘制了一个图像(它是一个扩展JPanel的类) 现在在我的另一个类中,我在我的JPanel上声明了布局和所有组件,如下所示:Java 如何在不使用新JFrame的情况下更改JPanel中的图像(Repaint()不起作用!),java,swing,jframe,jpanel,repaint,Java,Swing,Jframe,Jpanel,Repaint,我一直在为学校做一个饮酒游戏项目 //这就是游戏//http://sotallytober.com/games/verbal/mexican/ 无论如何,我使用以下代码在JPanel中绘制了一个图像(它是一个扩展JPanel的类) 现在在我的另一个类中,我在我的JPanel上声明了布局和所有组件,如下所示: private JPanel pnDrinkPlayerBW; 然后,在同一类中名为MakeComponents的方法中,我将JPanel设置为: pnDrinkPlayerBW = ne
private JPanel pnDrinkPlayerBW;
然后,在同一类中名为MakeComponents的方法中,我将JPanel设置为:
pnDrinkPlayerBW = new iconPanel("img/glass.jpg");
pnDrinkPlayerBW.setPreferredSize(new Dimension(183,61));
之后,我将它添加到面板中它必须出现的位置,并将该面板添加到方法makeLayout()中的框架中(我认为它不是有用的代码,因此如果您想查看它,请询问我)
然后,如果按下按钮,我想将glass.jpg图像更改为另一个图像,例如beerGlass0.png,因此在另一个方法actionEvents()中的actionlistener中,我执行以下操作:
pnDrinkPlayerBW = new iconPanel("img/beerGlass.png");
pnDrinkPlayerBW.setPreferredSize(new Dimension(183,61));
pnDrinkPlayerBW.repaint();
如果人们需要的话,我也会把这个类的构造函数放在这里:
public SpelScreen(){
makeComponents();
makeLayout();
actionEvents();
} // note : this is'nt the full constructor, just the call for the methods I talked about, SpelScreen extends JFrame..
所以我想做的是,在SpelsScreen类中为iconPanel设置一个新图像,并使用SpelsScreen的相同实例重新绘制它
我对Java非常陌生,所以不要指望我能快速理解复杂的代码:)
谢谢 首先,您忘记在
paintComponent
方法中调用super.paintComponent
。另外,paintComponent
应该受到保护
而不是公共
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(..);
}
其次,我认为您不想创建一个新的iconPanel
,并立即调用repaint。那可能没什么用
相反,为您的pic
设置一个setter
,然后只需repaint()代码>在该方法中
public void setPic(Image pic) {
this.pic = pic;
repaint();
}
然后,您可以从中创建iconPanel
的类中调用setPic
。比如说
iconPanel panel = new iconPanel("...");
... // then in some listener
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Image pic = null;
try {
pic = ImageIO.read(...);
panel.setPic(pic);
} catch ...
}
另一种选择是只在iconPanel
中初始化一组图像。然后,在侦听器中,如果图像数组调用repaint,则只需更改索引即可。像这样的
Image[] images = new Image[5];
int imageIndex = 0;
// fill the array with images
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(images[imageIndex], ...);
}
然后您只需更改imageIndex
和repaint()
旁注
您应该使用Java命名约定。类名用大写字母表示,即iconPanel
→ <代码>图标面板
更新 使用
ImageIcon
public void setImage(ImageIcon img) {
pic = img.getImage();
repaint();
}
你忘了在你的
paintComponent
方法中调用super.paintComponent
。你的意思是这样的?public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g);g.drawImage(pic,0,0,getWidth(),getHeight(),this);非常感谢!但仍然没有什么问题。首先,ImageIO.read(URL)不起作用,所以我使用ImageIcon image=new ImageIcon(URL);但是,Panel.setImage(image)给出了一个错误“方法未定义”很抱歉,修复起来可能很容易。如果您想这样做,那么setImage
方法应该使用ImageIcon
而不是Image
作为参数,然后您需要使用pic=
Image.getImage()`在方法中。你明白了吗?请参阅底部的mt UPDATE;是的,但我认为它无法从IconPanel访问该方法..错误:“方法setImage(ImageIcon)对于类型JPanel是未定义的”(我已将setImage的方法设置为ImageIcon,然后我将其制作成一个图像,所以这不是问题)您不能执行此操作JPanel panel=new iconPanel
。它必须是iconPanel panel=new iconPanel
。执行第一个操作时,您仅限于JPanel
的方法,而不是iconPanel
public void setImage(ImageIcon img) {
pic = img.getImage();
repaint();
}