Java 并发修改异常,无法解决
似乎无论我做什么,我都得到了并发修改异常。我做了一些研究,据我所知,当你试图编辑一个列表,同时在其中进行迭代时,会出现这种异常。但我还是不知道到底是什么原因造成的。所以我希望一些更有经验的人能帮我找出哪里出了问题。这是我的密码Java 并发修改异常,无法解决,java,android,Java,Android,似乎无论我做什么,我都得到了并发修改异常。我做了一些研究,据我所知,当你试图编辑一个列表,同时在其中进行迭代时,会出现这种异常。但我还是不知道到底是什么原因造成的。所以我希望一些更有经验的人能帮我找出哪里出了问题。这是我的密码 package com.gametest; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; import android.app.Activity; import
package com.gametest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
public class GameSurfaceView extends Activity implements OnTouchListener {
double ran;
int touchX, touchY, screenWidth, screenHeight, objX, objY;
static boolean canUpdate;
static int enemyCount;
static MyView v;
static Bitmap orb, explosion;
static List<Sprite> enemiesList = new ArrayList<Sprite>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
v = new MyView(this);
v.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent me) {
touchX = (int) me.getX();
touchY = (int) me.getY();
for (Sprite sprite : enemiesList) {
sprite.checkTouch(touchX, touchY);
}
return true;
}
});
canUpdate = true;
ran = 0;
orb = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blue_orb);
explosion = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.explosion);
createEnemies();
setContentView(v);
}
private synchronized void createEnemies() {
if (enemyCount < 5) {
screenWidth = v.getWidth();
screenHeight = v.getHeight();
int listLength = enemiesList.size();
enemiesList.add(new Sprite(v, orb, explosion, screenWidth, screenHeight, listLength));
enemyCount = enemyCount + 1;
}
}
public static synchronized void checkECount(int id) {
canUpdate = false;
enemyCount = enemyCount - 1;
enemiesList.remove(id);
int index = 0;
Iterator<Sprite> itr = enemiesList.iterator();
while(itr.hasNext()) {
Sprite s = itr.next();
s.ID = index;
index++;
}
canUpdate = true;
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
v.pause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
v.resume();
}
public class MyView extends SurfaceView implements Runnable {
Thread t = null;
SurfaceHolder holder;
boolean isItOk = false;
public MyView(Context context) {
super(context);
holder = getHolder();
}
@Override
public void run() {
while (isItOk == true) {
if (!holder.getSurface().isValid()) {
continue;
}
Canvas c = holder.lockCanvas();
if(canUpdate){
canvas_draw(c);
}
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
protected synchronized void canvas_draw(Canvas canvas) {
canvas.drawARGB(255, 50, 10, 10);
String ranString = Integer.toString(screenHeight);
ran = Math.random() * 5;
if (ran > 3) {
createEnemies();
}
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(15);
canvas.drawText(ranString, 10, screenHeight - 25, paint);
for (Sprite sprite : enemiesList) {
sprite.sprite_draw(canvas);
}
}
public void pause() {
isItOk = false;
while (true) {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
}
break;
}
t = null;
}
public void resume() {
isItOk = true;
t = new Thread(this);
t.start();
}
}
@Override
public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
}
问题在于,您可能正在修改“enemiesList”(例如,删除/添加元素),而此时列表正在此处编辑:
for (Sprite s : enemiesList) {
s.ID = index;
index++;
}
尝试同步该方法并查看发生了什么(以及将元素添加到列表中的方法):
事实上,我在这里看到了一个潜在的灾难,当“CreateEquires”被调用时,尝试一下,看看会发生什么
希望这有助于
问候 这看起来像是您的问题:
for (Sprite s : enemiesList) {
s.ID = index;
index++;
}
在遍历Sprite类时修改该类中的变量会引发异常。尝试按如下方式声明已同步的方法:
protected synchronized void canvas_draw(Canvas canvas) {
或者使用。如果列表中的遍历操作远远多于变异操作,则可能需要使用。它有一个快照样式的迭代器,允许您在列表中进行迭代,即使同时列表正在更改。不过,请注意,正如名称所示,每次对底层数组进行更改时,它都会创建一个全新的副本。也就是说,如果更改太多,可能会影响性能。堆栈跟踪在哪里?超过160行代码,但没有显示问题在哪里。您应该生成一个简短但完整的示例来演示该问题,并包括异常详细信息,包括堆栈跟踪。感谢您的回答,我按照您所说的做了,将canvas_draw更改为synchronized,并使用迭代器而不是for循环,但我仍然得到相同的结果。正如其他人对您的问题发表的评论一样,请发布错误的stacktrace。我不能,评论太长了,stackoverflow在8个小时内不会让我回答我自己的问题。DERP,很抱歉我是个智障。我把代码更新到了我现在的状态,我还添加了logcat。谢谢你的回答。我尝试将其更改为synchronized,但没有运气:(您还可以详细说明CreateEquaries方法的潜在灾难吗?当然,synchronized不仅包括checkECount,还包括“CreateEquaries”或任何其他可能修改列表“enemiesList”的方法……问题是,您在获取该列表时正在添加/删除元素。。。
for (Sprite s : enemiesList) {
s.ID = index;
index++;
}
protected synchronized void canvas_draw(Canvas canvas) {