Java应用程序:绘制大量多边形(path2d)花费的时间太长

Java应用程序:绘制大量多边形(path2d)花费的时间太长,java,polygon,graphics2d,Java,Polygon,Graphics2d,我正在尝试编写一个应用程序,使用多边形从Path2D.Double坐标的arraylist绘制地图。 问题是我的样本大小超过26000个多边形,需要花费时间(大约5~6分钟)来绘制整个图形。更不用说当我尝试滚动时它会自动重新绘制。当程序以几千个坐标运行时,大约需要5~10秒 有什么方法可以让程序运行得更快吗?也可以绘制一次并使用它,而不是每次尝试滚动或重新调整窗口大小时都重新绘制整个地图 Thx 代码如下: import java.awt.Color; import java.awt.Dimen

我正在尝试编写一个应用程序,使用多边形从Path2D.Double坐标的arraylist绘制地图。 问题是我的样本大小超过26000个多边形,需要花费时间(大约5~6分钟)来绘制整个图形。更不用说当我尝试滚动时它会自动重新绘制。当程序以几千个坐标运行时,大约需要5~10秒

有什么方法可以让程序运行得更快吗?也可以绘制一次并使用它,而不是每次尝试滚动或重新调整窗口大小时都重新绘制整个地图

Thx

代码如下:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.ArrayList;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;

public class WholeMap extends JPanel {

    ArrayList<PropertyInfo> propertyList;
    ArrayList<Path2D.Double> polygonList= new ArrayList<Path2D.Double>();

    double mapOffsetX = 4200;
    double mapOffsetY = 4000;

    public WholeMap(ArrayList<PropertyInfo> pl) {
        propertyList = pl;
        JFrame frame = new JFrame();
        JScrollPane scroll = new JScrollPane(this);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(10,10,400,300); //(10, 10, 1100, 900);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setContentPane(scroll);
        initDraw();
    }

    public void initDraw() {
        Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
        for (int i = 0; i < propertyList.size(); i++) {
            Point2D[] points = propertyList.get(i).getCoordinate();
            polygon.moveTo(((points[0].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[0].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
            for (int j = 1; j < points.length; j++) {
                polygon.lineTo(((points[j].getX()-mapOffsetX)/20)+2000,((-points[j].getY()+mapOffsetY)/20)+300);
            }
            polygon.closePath();
            polygonList.add(polygon);
        }
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(3000, 3000);
    }

    public void paintComponent(Graphics g1) {
        super.paintComponent(g1);
        Graphics2D g = (Graphics2D) g1;
        this.setOpaque(true);
        this.setBackground(Color.black);

        g.setColor(Color.GRAY);
        for (int k = 0; k < polygonList.size(); k++) {
            g.draw(polygonList.get(k));
            System.out.println("Polygon Count: "+ k);
        }       
    }
} //EOF



导入java.awt.Color;
导入java.awt.Dimension;
导入java.awt.Graphics;
导入java.awt.Graphics2D;
导入java.awt.geom.Path2D;
导入java.awt.geom.Point2D;
导入java.util.ArrayList;
导入javax.swing.JFrame;
导入javax.swing.JPanel;
导入javax.swing.JScrollPane;
公共类WholeMap扩展了JPanel{
ArrayList propertyList;
ArrayList PolyOnlist=新的ArrayList();
双mapOffsetX=4200;
双mapOffsetY=4000;
公共全局地图(ArrayList pl){
propertyList=pl;
JFrame=新JFrame();
JScrollPane scroll=新的JScrollPane(此);
frame.setVisible(true);
机架立根(10,10400300);/(10,10,1100,900);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(滚动);
initDraw();
}
公共发票{
Path2D.Double polygon=新的Path2D.Double();
对于(int i=0;i
在您的
initDraw
函数中,您不想把

         Path2D.Double polygon = new Path2D.Double();
是否在
for
循环的
内部

如前所述,看起来每个多边形也将包括以前所有多边形的所有点


此外,正如您所指出的,如果可能,最好只绘制一次。您应该尝试制作一个
buffereImage
并在上面绘制多边形。然后,您的paintComponent函数可以从保存的BuffereImage中重新绘制,这将非常快。

非常感谢!如前所述,将
Path2D.Double polygon=new Path2D.Double()行解决了问题。现在只需要几秒钟。虽然我不知道如何使用
BufferedImage
只绘制一次,但现在就可以了。很高兴它有帮助!要提前绘制,您需要在
initDraw
函数中构造一个
buffereImage
,然后使用其
createGraphics
方法获得一个
Graphics2D
对象,您可以使用该对象绘制所有多边形。然后,在
paintComponent
函数中,您将使用
Graphics
类的
drawImage
方法将缓冲区图像绘制到面板中。祝你好运你真好。到时候我会试试的。再次感谢。