Java 我如何制作一个按钮大小的图片?
我正在将一个Java 我如何制作一个按钮大小的图片?,java,swing,jbutton,imageicon,Java,Swing,Jbutton,Imageicon,我正在将一个ImageIcon添加到我的JButton中,但图像的大小已关闭。我希望图像占据JButton按钮的全部尺寸,而不仅仅是部分,我如何做到这一点?我附上了正在发生的事情的图片 start = new JButton("Start Menu"); start.setForeground(Color.WHITE); ImageIcon ii = new ImageIcon("C:\\Users\\Bobby\\Desktop\\Ocean.jpg"); int scale = 1; i
ImageIcon
添加到我的JButton
中,但图像的大小已关闭。我希望图像占据JButton
按钮的全部尺寸,而不仅仅是部分,我如何做到这一点?我附上了正在发生的事情的图片
start = new JButton("Start Menu");
start.setForeground(Color.WHITE);
ImageIcon ii = new ImageIcon("C:\\Users\\Bobby\\Desktop\\Ocean.jpg");
int scale = 1;
int width = ii.getIconWidth();
int newWidth = width / scale;
start.setIcon(new ImageIcon(ii.getImage().getScaledInstance(newWidth, -1,
java.awt.Image.SCALE_SMOOTH)));
默认情况下,图像仅限于
JButton
的一部分,因为它同时显示文本和图标
通过将文本覆盖在图像顶部,图标将增长以填充更多的按钮。这可以通过设置文本放置的垂直和水平首选项来实现:
start.setHorizontalTextPosition(JButton.CENTER);
start.setVerticalTextPosition(JButton.CENTER);
此时,您的图像将覆盖大部分JButton
,但在边框周围仍然可以看到JButton
中可能不需要的部分。这是因为利润限制了图标的进一步增长
通过使用start.setMargin(新的插入(0,0,0,0)),将边距设置为0代码>
按钮的外观应与此类似:
我总是在应用程序中保留自己的Images类,这可能是我最常用的方法
public static ImageIcon resizeImageIcon(ImageIcon ii, int width, int height){
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(ii.getImage().getScaledInstance(width, height, Image.SCALE_DEFAULT));
return imageIcon;
}
这将重新调整任何现有图像图标的大小
我还建议您使用可以单击的JLabel。这主要是为了避免奇怪的按钮边框。如果您喜欢这个,我也提供了自己的类来处理这个问题
import java.awt.Cursor;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class FClickLabel extends JLabel {
public FClickLabel(ImageIcon on, ImageIcon off, ImageIcon press){
this.setIcon(off);
this.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
this.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) {
setIcon(on);
}
public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) {
setIcon(off);
}
public void mousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) {
setIcon(press);
}
public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {
setIcon(off);
}
public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
clickAction();
}
});
}
public FClickLabel(String text, ImageIcon on, ImageIcon off, ImageIcon press){
this.setIcon(off);
this.setText(text);
this.setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR));
this.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent evt) {
setIcon(on);
}
public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent evt) {
setIcon(off);
}
public void mousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) {
setIcon(press);
}
public void mouseReleased(java.awt.event.MouseEvent evt) {
setIcon(off);
}
public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {
clickAction();
}
});
}
public void clickAction() {
}
}
如果您只需要一个图像,您可以简单地提供它3次,或者删除更改它的代码并编辑构造函数。构建FClickLabel时,可以覆盖clickAction(),如我用于应用程序退出按钮的示例所示:
FClickLabel exButton = new FClickLabel(Images.resizeImageIcon(Images.exitOn, 24, 24)
,Images.resizeImageIcon(Images.exitOff, 24, 24)
,Images.resizeImageIcon(Images.exitPress, 24, 24)){
@Override
public void clickAction(){
System.exit(0);
}
};
从JButton继承的方法开始。看起来不错,兄弟!这是我想要的,而且更多!!