Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/arrays/12.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 是否有更好的方法来通过对一组对象执行碰撞检测?_Java_Arrays_Class_Oop_Object - Fatal编程技术网

Java 是否有更好的方法来通过对一组对象执行碰撞检测?

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所以我使用Java(处理),我有一个对象数组,我需要它们能够与自身发生冲突,但我不太确定如何有效地做到这一点。我有一个基本的方法,但它写得很差,不允许使用动态数组

我目前有一个静态数组,但我希望在未来有一个动态数组。我目前运行的方法通过检查每个可能的组合来检测碰撞。将始终有3个对象,并且不可能少于3个

这是我的密码:

Circle[] arrayOfCircles = new Circle[3]; //declare array

void setup() {

  size(1000, 1000);

  for (int i = 0; i < arrayOfCircles.length; i++) {
    createPuck(i);
  } // creates objects

}

void createPuck(int i) {

  float speedY;
  float speedX;

  if (tempSpeedX == 0 && tempSpeedY == 0) {
    speedY = createSpeedY();
    speedY = speedY * multiplier;
    speedX = 3 * multiplier;
  } else {
    speedX = tempSpeedX;
    speedY = tempSpeedY;
    tempSpeedX = 0;
    tempSpeedY = 0;
  }
  arrayOfPucks[i] = new Puck(width, int(random(0, height)), speedX, speedY);
}

int createSpeedY() {

  int tempSpeed = int(random(-3, 3));

  do {
    if (tempSpeed == 0) {
      tempSpeed = int(random(-3, 3));
    }
  } while (tempSpeed == 0);

  return tempSpeed;
}

void draw() {
  detectCollisions();
}

void detectCollisions() {
  for (int i = 0; i < arrayOfCircles.length; i++) {

    boolean collision = false;

    if (i==0) {

      collision = arrayOfCircles[i].detectCollision(arrayOfCircles[i+1]);

      if (collision == true) {
        arrayOfCircles[i].bounce(arrayOfCircles[i+1]);
      }

      collision = arrayOfCircles[i].detectCollision(arrayOfCircles[i+2]);

      if (collision == true) {
        arrayOfCircles[i].bounce(arrayOfCircles[i+2]);
      }
    } else if (i==1) {

      collision = arrayOfCircles[i].detectCollision(arrayOfCircles[i-1]);

      if (collision == true) {
        arrayOfCircles[i].bounce(arrayOfCircles[i-1]);
      }

      collision = arrayOfCircles[i].detectCollision(arrayOfCircles[i+1]);

      if (collision == true) {
        arrayOfCircles[i].bounce(arrayOfCircles[i+1]);
      }
    } else if (i==2) {

      collision = arrayOfCircles[i].detectCollision(arrayOfCircles[i-1]);

      if (collision == true) {
        arrayOfCircles[i].bounce(arrayOfCircles[i-1]);
      }

      collision = arrayOfCircles[i].detectCollision(arrayOfCircles[i-2]);

      if (collision == true) {
        arrayOfCircles[i].bounce(arrayOfCircles[i-2]);
      }
    } // end of if
  } // end of for loop
} // end of function

class Circle {

  float x, y;
  float speedX, speedY;
  final int radius = 10;

  Circle(float x, float y, float speedX, float speedY) {
    this.x = x;
    this.y = y;

    this.speedX = speedX;
    this.speedY = speedY;
  }
  // constructor

  void move() {
    this.x = this.x-speedX; //move left
    this.y = this.y-speedY;
  }

  //methods
  void render() {
    fill(0);
    ellipse(this.x, this.y, this.radius, this.radius);
  }

  void bounce() {
    this.speedX = this.speedX * -1;
    this.speedY = this.speedY * -1;
  }

  boolean detectSelfCollision(Puck other) {
    for (int i = 0; i == 2; i++) {
    }
    float distX = this.x - other.x;
    float distY = this.y - other.y;
    float distance = sqrt( (distX*distX) + (distY*distY) );

    if (distance <= radius*2) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }
}
Circle[]arrayOfCircles=新的圆[3]//声明数组
无效设置(){
大小(10001000);
对于(int i=0;i如果(距离您的
检测碰撞()
方法可以重写:

public void detectCollisions() {
    for (int i = 0; i < circles.length; i++)
        for (int j = 0; j < circles.length; j++)
            if (i != j && circles[i].detectCollision(circles[j]))
                circles[i].bounce(circles[j]);
}
public void detectCollisions(){
对于(int i=0;i
你能提供你的
课程吗?如果代码有效,并且你正在寻找改进的方法,那么这将是一个更好的提问场所。如果你决定把它移到那里,一定要遵守他们的提问标准。@oleg.cherednik更新了代码部分。@JohnBollinger谢谢,我会看一看,问题是“我真的不知道我在找什么。嗯,就是这样,”乔纳森。如果你不知道你在找什么,那我们怎么知道呢?代码审查是关于“我如何使它更好?”问题。这就是更具体的问题。这正是我所要寻找的,非常感谢!“Johnathan Note,虽然这不是很好,因为它是N ^ 2次。这将是好的低圈数的圆,但会变得很快,因为你添加更多的圈子。如果你打算有很多圈子,然后考虑寻找更多的Effi。cient碰撞检测算法,请参阅