Java Android Libgdx,在游戏开始后点击按钮调用另一个活动

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当我需要在游戏开始后点击按钮调用另一个活动时,我遇到了一个大问题。该游戏通过AndroidApplication接口中的initiate(Game,)方法调用

在正常活动中,我可以很容易地调用另一个活动,但从实现AndroidApplication的Libgdx类调用另一个活动似乎很困难

有人能推荐一个合适的方法从实现AndroidApplication接口的Libgdx类调用活动吗

我试着这样做了一个星期,但我的方法似乎完全错了


提前感谢。

在LibGdx类中定义回调接口,并使用它通知您的
AndroidLauncher
启动新活动

例如,在LibGdx游戏类中:

// Your Game class in the core package
public class MyGame extends Game {

    // Define an interface for your various callbacks to the android launcher
    public interface MyGameCallback {
        public void onStartActivityA();
        public void onStartActivityB();
        public void onStartSomeActivity(int someParameter, String someOtherParameter);
    }

    // Local variable to hold the callback implementation
    private MyGameCallback myGameCallback;

    // ** Additional **
    // Setter for the callback
    public void setMyGameCallback(MyGameCallback callback) {
        myGameCallback = callback;
    }

    @Override
    public void create () {
        ...
    }

    ...

    private void someMethod() {
        ...
        // check the calling class has actually implemented MyGameCallback
        if (myGameCallback != null) {

            // initiate which ever callback method you need.
            if (someCondition) {
                myGameCallback.onStartActivityA();
            } else if (someOtherCondition) {
                myGameCallback.onStartActivityB();
            } else {
                myGameCallback.onStartSomeActivity(someInteger, someString);
            }

        } else {
            Log.e("MyGame", "To use this class you must implement MyGameCallback!")
        }
    }
}
然后确保您的
AndroidLauncher
实现了所需的接口:

// Your AndroidLauncher
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication implements MyGame.MyGameCallback {

    @Override
    protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();

        // create an instance of MyGame, and set the callback
        MyGame myGame = new MyGame;
        // Since AndroidLauncher implements MyGame.MyGameCallback, we can just pass 'this' to the callback setter.
        myGame.setMyGameCallback(this);

        initialize(myGame, config);
    }

    @Override
    public void onStartActivityA() {
        Intent intent = new Intent(this, ActivityA.class);
        startActivity(intent);
    }

    @Override
    public void onStartActivityB(){
        Intent intent = new Intent(this, ActivityB.class);
        startActivity(intent);
    }

    @Override
    public void onStartSomeActivity(int someParameter, String someOtherParameter){
        Intent intent = new Intent(this, ActivityA.class);

        // do whatever you want with the supplied parameters.
        if (someParameter == 42) {
            intent.putExtra(MY_EXTRA, someOtherParameter);
        }
        startActivity(intent);
    }

}

谢谢你的建议。看起来它会起作用,但需要尝试使用您的建议。另外,我可以问一下为什么在这种情况下需要接口吗?我将感谢您的回复:)我尝试过使用它,但我在MyGame SomeMethod()myGameCallback.onStartActivityA()中得到了NullPointerException。结果证明myGameCallback是空的。我应该如何初始化它?是的,对不起,我忘了指定它。您可以添加一个setter。我将更新我的答案以显示这一点。我想您忘了将myGameCallback变量更改为static,这样每次调用someMethod时,它都不会覆盖变量的值,从而导致出现nullpointer异常。谢谢您@SoundConcept。你刚刚救了我一天:)