Java 三角形绘图(光栅化)
我正试着画一个三角形,它很有效。。有时,当两个点的y坐标非常接近时,我会遇到一个问题。dx/dy变得非常大(甚至可能无限大) 下面是我用来查找扫描线开始和结束的代码 //SorterDarray包含所有3个点,[0]是y坐标最高的点Java 三角形绘图(光栅化),java,algorithm,geometry,fill,rasterizing,Java,Algorithm,Geometry,Fill,Rasterizing,我正试着画一个三角形,它很有效。。有时,当两个点的y坐标非常接近时,我会遇到一个问题。dx/dy变得非常大(甚至可能无限大) 下面是我用来查找扫描线开始和结束的代码 //SorterDarray包含所有3个点,[0]是y坐标最高的点 double dxDivDy1 = (sortedArray[1].x-sortedArray[0].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[0].y);//[0]-[1] double dxDivDy2 = (sortedArray[2
double dxDivDy1 = (sortedArray[1].x-sortedArray[0].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[0].y);//[0]-[1]
double dxDivDy2 = (sortedArray[2].x-sortedArray[0].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[0].y);//[0]-[2]
ArrayList<Double> startXes = new ArrayList<Double>();
ArrayList<Double> endXes = new ArrayList<Double>();
startXes.add(new Double(sortedArray[0].x));
endXes.add(new Double(sortedArray[0].x));
double startX1 = transformedTriangle.vertices[0].location.x;//[1]
double startX2 = transformedTriangle.vertices[0].location.x;//[2]
if(sortedArray[1].x > sortedArray[2].x)//[1] > [2]
{
for(int y = bY; y < eY; y++)
{
if(startX1 > sortedArray[1].x){
dxDivDy1 = (sortedArray[2].x-sortedArray[1].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[1].y);
}
if(startX2 < sortedArray[2].x){
dxDivDy2 = (sortedArray[1].x-sortedArray[2].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[2].y);
}
startX1 += dxDivDy1;
startX2 += dxDivDy2;
startXes.add(startX2);//[2]
endXes.add(startX1);//[1]
}
}
else//[2] > [1]
{
for(int y = bY; y < eY; y++)
{
if(startX1 < sortedArray[1].x){
dxDivDy1 = (sortedArray[1].x-sortedArray[2].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[2].y);
}
if(startX2 > sortedArray[2].x){
dxDivDy2 = (sortedArray[2].x-sortedArray[1].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[1].y);
}
startX1 += dxDivDy1;
startX2 += dxDivDy2;
startXes.add(startX1);
endXes.add(startX2);
}
}
double dxDivDy1=(sortedArray[1].x-sortedArray[0].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[0].y)//[0]-[1]
双dxDivDy2=(sortedArray[2]。x-sortedArray[0]。x)/(sortedArray[2]。y-sortedArray[0]。y)//[0]-[2]
ArrayList startXes=新的ArrayList();
ArrayList endXes=新的ArrayList();
添加(新的双精度(sortedArray[0].x));
add(新的双精度(sortedArray[0].x));
double startX1=transformedTriangle.顶点[0]。位置.x//[1]
double startX2=transformedTriangle.顶点[0]。位置.x//[2]
如果(sortedArray[1].x>sortedArray[2].x)/[1]>[2]
{
for(int y=bY;ysortedArray[1].x){
dxDivDy1=(sortedArray[2]。x-sortedArray[1]。x)/(sortedArray[2]。y-sortedArray[1]。y);
}
if(startX2[1]
{
for(int y=bY;ysortedArray[2].x){
dxDivDy2=(sortedArray[2].x-sortedArray[1].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[1].y);
}
startX1+=dxDivDy1;
startX2+=dxDivDy2;
startXes.add(startX1);
endx.add(startX2);
}
}
那么,有没有一个很好的方法来解决这个问题,或者我应该换一个不同的算法
问候
编辑:所以基本上,我只是遍历这条线,继续添加dx/dy
edit2:是的,这是java代码
edit3:有人知道不同的算法,因为这似乎有很多特殊情况 我是否正确地理解了你在画一个填充的三角形,你画了很多相邻的线?下面是扫描线。我会用矢量代替你的dx/dy,这样你就不会在dy很小的时候遇到问题。你会怎么用它们呢?我试着写一个例子,但我对你的代码有点困惑。你的点是整数坐标还是双坐标?(看起来是后者,但我不明白如何在
bY
和eY
之间循环整数)