Java 将服务器客户端多人游戏部署到heroku
我有一个简单的服务器-客户端Tic-Tac-Toe游戏,它运行在控制台上,我成功地在本地主机上运行了这段代码。我现在需要的是在服务器上部署服务器代码,比如Heroku,或者任何其他主机站点,而不是我作为主机,我已经遵循了Heroku教程,但仍然无法理解其余的部分 这是我的服务器代码Java 将服务器客户端多人游戏部署到heroku,java,sockets,heroku,Java,Sockets,Heroku,我有一个简单的服务器-客户端Tic-Tac-Toe游戏,它运行在控制台上,我成功地在本地主机上运行了这段代码。我现在需要的是在服务器上部署服务器代码,比如Heroku,或者任何其他主机站点,而不是我作为主机,我已经遵循了Heroku教程,但仍然无法理解其余的部分 这是我的服务器代码 public class TCPServer { public static void main(String argv[]) throws Exception { // String cli
public class TCPServer {
public static void main(String argv[]) throws Exception {
// String clientSentence;
ServerSocket welcomeSocket = new ServerSocket(6780);
BufferedReader[] inFromClient = new BufferedReader[2];
Socket[] connectionSocket = new Socket[2];
DataOutputStream[] outToClient = new DataOutputStream[2];
String labels = "XO";
for (int i = 0; i < 2; i++) {
connectionSocket[i] = welcomeSocket.accept();
inFromClient[i] = new BufferedReader(new InputStreamReader(connectionSocket[i].getInputStream()));
outToClient[i] = new DataOutputStream(connectionSocket[i].getOutputStream());
outToClient[i].write(labels.charAt(i));
System.out.println("one is here");
}
int next = 0;
while (true) {
String s = inFromClient[next].readLine();
next ^= 1;
outToClient[next].writeBytes(s + "\n");
}
}
}
现在,我已经尝试在heroku上使用相同的服务器代码,但没有成功。我确信我搞错了,我也不确定我的客户端应该连接到哪个服务器和端口,在此问题上的任何帮助都将不胜感激。Heroku首先不支持TCP协议,其次,您必须将服务器绑定到服务提供给您的端口。例如,在node.js中,您可以使用
process.env.PORT
访问这个变量,但是我承认我不知道如何通过Java访问这个变量。但是,即使您确实使用了他们提供的端口,也只支持HTTP和HTTPS(如果您通过他们的实验室启用了WebSocket,则支持WebSocket),但它们对TCP没有任何支持。Heroku首先不支持TCP协议,其次,您必须将服务器绑定到服务提供给您的端口。例如,在node.js中,您可以使用process.env.PORT
访问这个变量,但是我承认我不知道如何通过Java访问这个变量。但是,即使您确实使用了他们提供的端口,也只支持HTTP和HTTPS(如果您通过他们的实验室启用了websockets),但它们不支持TCP。如果有人能告诉我是否有付费服务器,我也将不胜感激,我可以直接上传代码而不需要更新。这和我的问题基本上是一样的吗?这里给出的答案也适用于这个问题。事实上,我们知道这里的解决方案是行不通的,因为每次使用http连接时,所有服务器代码都会重新启动每一件事情,这基本上符合所指问题,因为它只打印时间,现在你在监视两个玩游戏的客户,那么你会怎么做;这就是我修改此帖子的原因服务器可能会崩溃,可能至少部分是因为你没有监听Heroku分配给你的应用程序的端口(该问题及其解决方案在你的另一个问题中进行了描述)。如果有人能告诉我是否有服务器,甚至是付费服务器,我将不胜感激,我可以直接上传代码而不需要更新。这和我的问题基本上是一样的吗?这里给出的答案也适用于这个问题。事实上,我们知道这里的解决方案是行不通的,因为每次使用http连接时,所有服务器代码都会重新启动每一件事情,这基本上符合所指问题,因为它只打印时间,现在你在监视两个玩游戏的客户,那么你会怎么做;这就是为什么我修改了这篇文章服务器可能会崩溃,可能至少部分是因为你没有监听Heroku分配给你的应用程序的端口(这个问题及其解决方案在你的另一个问题中有描述)。
class TCPClient {
public static void main(String argv[]) throws Exception {
String sentence;
BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
Socket clientSocket = new Socket(server, port);
DataOutputStream outToServer = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
BufferedReader inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
char[][] XO = new char[3][3];
for (char[] arr : XO)
Arrays.fill(arr, '-');
char playerSign = (char) inFromServer.read();
boolean turn = false;
if (playerSign == 'X')
turn = true;
while (true) {
if (turn) {
sentence = inFromUser.readLine();
String[] split = sentence.split(" ");
int a = Integer.parseInt(split[0]);
int b = Integer.parseInt(split[1]);
if (XO[a][b] != '-')
continue;
outToServer.writeBytes(sentence + '\n');
XO[a][b] = playerSign;
turn = false;
} else {
String next = inFromServer.readLine();
String[] split = next.split(" ");
XO[Integer.parseInt(split[0])][Integer.parseInt(split[1])] = playerSign == 'X' ? 'O' : 'X';
turn = true;
}
for (char[] arr : XO)
System.out.println(new String(arr));
}
// clientSocket.close();
}
}