Java 基于位置的序列ADT如何在O(1)时间内插入元素?

Java 基于位置的序列ADT如何在O(1)时间内插入元素?,java,data-structures,Java,Data Structures,我在读关于基于位置的序列。(迈克尔·T·古德里奇)第四章(顺序)。 我所理解的是,位置序列继续以线性顺序添加节点。(基于双链接列表)此外,每个节点可能指向其他节点。 例如,以一个简单的树为例,它有四个节点a、b、c、d,由位置序列.P实现(有节点p1、p2、p3、p4) 现在,如果我想添加新的树节点“e”作为“b”的正确子节点。为此,我将在p5中添加此节点,然后我将引用e。 书中说它在O(1)时间内添加了一个节点。 我的观点是,要把e作为b的右子元素,我们不需要b的位置,我们将从“a”(链接跳

我在读关于基于位置的序列。(迈克尔·T·古德里奇)第四章(顺序)。
我所理解的是,位置序列继续以线性顺序添加节点。(基于双链接列表)此外,每个节点可能指向其他节点。
例如,以一个简单的树为例,它有四个节点a、b、c、d,由位置序列.P实现(有节点p1、p2、p3、p4)

现在,如果我想添加新的树节点“e”作为“b”的正确子节点。为此,我将在p5中添加此节点,然后我将引用e。 书中说它在O(1)时间内添加了一个节点。 我的观点是,要把e作为b的右子元素,我们不需要b的位置,我们将从“a”(链接跳跃)的位置得到它。为什么不是O(n)

我在Stackoverflow中找到的解决方案之一是以下代码

 public interface Position{
     Object element();
 }
制作一个实现位置接口的类节点:

 public class Node implements Position {

     private Object data;
     private Node next;
     private Node prev;

     public Node(Node prev, Object data, Node next){

         this.prev = prev;
         this.data = data;
         this.next = next;
     }

     public Object element()     // Method of interface Position
     {
         return data;
     }

     public void setData(Object data)
     {
         this.data = data;
     }

     public void setNext(Node next)
     {
         this.next = next;
     }

     public void setPrev(Node prev)
     {
         this.prev = prev;
     }

     public Node getNext()
     {
         return next;
     }

     public Node getPrev()
     {
         return prev;
     }

}
制作一个实现列表ADT的类列表:

   // this is a List ADT implemented using a Doubly Linked List

public class List{

      private Node first;
      private Node last;
      private int size;

      List()
      {
         first = null;
         last = null;
         size = 0;
      }

      public int getSize()
      {
         return size;
      }

      public boolean isEmpty()
      {
         return (size==0);
      }


     // Accessor methods

     public Position first()
     {
        return first;
     }

     public Position last()
     {
        return last;
     }

     public Position before(Position p) throws Exception
     {
        Node n = (Node) p;
        try{
             return n.getPrev();
        }catch(NullPointerException ex)
        {
             throw new Exception("Position Doesn't Exists");
        }
     }

     public Position after(Position p) throws Exception
     {
          Node n = (Node) p;
          try{
        return n.getNext();
    }catch(NullPointerException ex)
    {
        throw new Exception("Position Doesn't Exists");
    }
}

 // Update methods

public void insertFirst(Object data)
{
    Node node;
    if(isEmpty())
    {
        Node prev = null;
        Node next = null;
        node  = new Node(prev,data,next);
        first = node;
        last = node;
    }
    else
    {
        Node prev = null;
        Node next = first;
        node  = new Node(prev,data,next);
        first.setPrev(node);
        first = node;
    }
    size++;
}

public void insertLast(Object data)
{
    Node node;
    if(isEmpty())
    {
        Node prev = null;
        Node next = null;
        node  = new Node(prev,data,next);
        first = node;
        last = node;
    }
    else
    {
        Node prev = last;
        Node next = null;
        node  = new Node(prev,data,next);
        last.setNext(node);
        last = node;
    }
    size++;
}

public void insertBefore(Position p, Object data) throws Exception
{
    Node cur = (Node) p;
    Node prev;
    try{
        prev = cur.getPrev();
    }catch(NullPointerException ex)
    {
        throw new Exception("Position Doesn't Exists");
    }
    Node next = cur;
    Node node;
    node  = new Node(prev,data,next);
    next.setPrev(node);
    if(cur!=first)
        prev.setNext(node);
    else
        first=node;
    size++;
}

public void insertAfter(Position p, Object data) throws Exception
{
    Node cur = (Node) p;
    Node prev = cur;
    Node next;
    try{
        next = cur.getNext();
    }catch(NullPointerException ex)
    {
        throw new Exception("Position Doesn't Exists");
    }
    Node node;
    node  = new Node(prev,data,next);
    prev.setNext(node);
    if(cur!=last)
        next.setPrev(node);
    else
        last=node;
    size++;
}

public Object remove(Position p) throws Exception
{
    Node n = (Node) p;

    Object data = n.element();
    if(isEmpty())
    {
        throw new Exception("List is Empty");
    }
    else
    {
        Node prev,next;
        if(n==first && n==last)
        {
            first = null;
            last = null;
        }
        else if(n==first)
        {
            prev = null;
            next = n.getNext();
            next.setPrev(prev);
            first = next;
        }
        else if(n==last)
        {
            prev = n.getPrev();
            next = null;
            prev.setNext(next);
            last = prev;
        }
        else
        {
            prev = n.getPrev();
            next = n.getNext();
            prev.setNext(next);
            next.setPrev(prev);             
        }   
        size--;
    }
    return data;
}

 }

和平

我对这种情况的理解如下。要将新项目添加到列表中,我们必须执行以下任务:

第一个:查找目标项,然后我们要添加新项

第二个:添加项目和更改链接

正如您正确指出的,在链表的情况下,第一个操作取决于列表中项目的数量,并且将(最大)取O(n)。但是,例如在数组列表的情况下,它可能需要O(1)

我猜,书中提到了第二个任务,当目标物品已经找到时。如果您使用的是链表,那么这个操作实际上需要固定数量的操作-O(1)。对数组列表的相同操作可能需要O(n)

关于你的评论。比较一下:

基于职位

  • get(i)
    is O(n)
  • 添加(项目)
    是O(1)优势
  • 添加位置(i,项)
    为O(n)
  • 删除(项目)
    是O(1)优势
  • 删除(i)
    是从O(1)到O(n)
基于排名的

  • get(i)
    是O(1)优势
  • add(item)
    是从O(1)到O(n)
  • 添加位置(i,项)
    从O(1)到O(n)
  • delete(item)
    是从O(1)到O(2n)
  • 删除(i)
    是从O(1)到O(n)

所以,您应该了解这两种类型的优点,以便根据具体情况使用。例如,如果您需要大量的
add
delete
操作,您应该使用
LinkedList
,但是当您只需要按索引访问项目,并且
add
delete
操作很少时,请选择
ArrayList

以明确说明。你在问为什么加法运算需要O(1)而不是O(n)?是的------肯贝科确实如此。但对我来说,引入新的ADT毫无意义,它的工作原理类似于基于排名的序列