Java Modelnstance中的网格

Java Modelnstance中的网格,java,android,3d,opengl-es,libgdx,Java,Android,3d,Opengl Es,Libgdx,是否有方法从模型复制网格?据我所知,可以从同一模型创建多个实例,您可以获得材质的副本,但所有实例都共享模型的相同网格和纹理 例如,我们制作了两个软体和两个实例: ModelBuilder=newmodelbuilder(); builder.begin(); 造船厂零件( 零件、材料); model=builder.end(); 实例=新模型实例(模型); instance2=新模型实例(模型); render(){ softBody.getVertices(mesh.getVerticesBu

是否有方法从模型复制网格?据我所知,可以从同一模型创建多个实例,您可以获得材质的副本,但所有实例都共享模型的相同网格和纹理

例如,我们制作了两个软体和两个实例:

ModelBuilder=newmodelbuilder();
builder.begin();
造船厂零件(
零件、材料);
model=builder.end();
实例=新模型实例(模型);
instance2=新模型实例(模型);
render(){
softBody.getVertices(mesh.getVerticesBuffer()、softBody.getNodeCount()、mesh.getVertexSize()、0);
getWorldTransform(instance.transform);
softBody2.GetVertexts(mesh.getVerticesBuffer()、softBody2.getNodeCount()、mesh.getVertexSize()、0);
softBody2.getWorldTransform(instance2.transform);
}
当我对一个物体施力时,另一个物体也跟着同样的运动。如何在不创建新模型的情况下复制网格?可能吗

多谢各位