Java 画框
我有一个扩展JFrame的类,上面有十个单选按钮,我使用了各种JPanel和GridLayouts来帮助我正确地放置它们。我试图这样做,当你选择一个单选按钮组合时,程序会按照你选择它们的顺序在每个单选按钮之间画一条线。然而,我不能让任何东西出现。我不确定我是否覆盖了正确的方法,我是否应该使用Graphics2D,面板是否隐藏了我正在绘制的任何东西……最好是,我想要一个不会覆盖JPanel或类似内容的解决方案Java 画框,java,swing,Java,Swing,我有一个扩展JFrame的类,上面有十个单选按钮,我使用了各种JPanel和GridLayouts来帮助我正确地放置它们。我试图这样做,当你选择一个单选按钮组合时,程序会按照你选择它们的顺序在每个单选按钮之间画一条线。然而,我不能让任何东西出现。我不确定我是否覆盖了正确的方法,我是否应该使用Graphics2D,面板是否隐藏了我正在绘制的任何东西……最好是,我想要一个不会覆盖JPanel或类似内容的解决方案 public void paintComponent(Graphics g) {
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.update(g);
if(buttonsSelected>1)
{
g.setColor(new Color(0xE3, 0xC9, 0x39));
for(int k=0;k>4&&lastButton[k+1]!=-1;k++)
{
g.drawLine(buttonTest[lastButton[k]].getX(), buttonTest[lastButton[k]].getY(), buttonTest[lastButton[k+1]].getX(), buttonTest[lastButton[k]].getY());
System.out.println("Ole!");
}
}
}
此外,下面是我用来绘制窗格的部分代码
int j=0;
for(int k=0;k<10;k++)
{
buttonTest[k]=new JRadioButton();
buttonTest[k].setActionCommand(Integer.toString(k));
buttonTest[k].setToolTipText(powersDin[k]);
buttonTest[k].addActionListener(new GoddessListener());
buttonTest[k].setEnabled(false);
}
buttonTest[0].setEnabled(true);
buttonTest[6].setEnabled(true);
buttonTest[9].setEnabled(true);
paneGrids[0]=new JPanel();
paneGrids[0].setLayout(new GridLayout(1,7));
paneGrids[0].add(new JLabel()); //adding a blank JLabel lets me pad out the empty cells I don't want to fill
paneGrids[0].add(new JLabel());
paneGrids[0].add(new JLabel());
paneGrids[0].add(buttonTest[j++]);
paneGrids[0].add(new JLabel());
paneGrids[0].add(new JLabel());
paneGrids[0].add(new JLabel());
您应该在paintComponent方法上使用@Override注释。您将看到您没有覆盖JFrame上的任何方法。这是因为paintComponent是在JFrame不继承的JComponent上定义的。因此,永远不会调用paintComponent方法
使用JPanel进行自定义绘制,而不是尝试在顶级容器上绘制
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// your custom painting
}
使用JPanel并不复杂,只需调用yourFrame.setContentPaneyourCustomPanel
若你们想在孩子们身上画画,你们可以明智地覆盖绘画。paintComponent必须在子项后面绘制,因为它用于绘制组件。油漆会把一切都涂上。另一个在子对象上绘制的选项是使用玻璃窗格或JLayeredPane之类的更难使用的对象
这是一个MCVE,演示了如何做一些我认为你想要做的事情
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.SwingUtilities;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Color;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.Map;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Iterator;
class ConnectiveGrid implements Runnable {
static final int GRID_H = 5;
static final int GRID_W = 10;
Map<JCheckBox, Point> path;
GridPanel grid;
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new ConnectiveGrid());
}
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Connective Grid");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// (LinkedHashMap will maintain insertion order)
path = new LinkedHashMap<JCheckBox, Point>();
grid = new GridPanel();
ActionListener listener = new Listener();
for(int i = 0; i < GRID_H * GRID_W; i++) {
JCheckBox check = new JCheckBox();
check.addActionListener(listener);
grid.add(check);
}
frame.setContentPane(grid);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
class Listener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
Object sc = ae.getSource();
if(!(sc instanceof JCheckBox)) {
return;
}
JCheckBox check = (JCheckBox)sc;
if(check.isSelected()) {
Dimension sz = check.getSize();
Point pt = check.getLocation();
pt.x += sz.width / 2;
pt.y += sz.height / 2;
// if the check box is selected
// put it and its associated point in the path
path.put(check, pt);
} else {
// else remove the check box and point
path.remove(check);
}
// prompt a clean repaint
grid.repaint();
}
}
class GridPanel extends JPanel {
GridPanel() {
super(new GridLayout(GRID_H, GRID_W));
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// verify there are enough points to draw at least one line
if(path.size() < 2) {
return;
}
Graphics2D copy = (Graphics2D)g.create();
copy.setPaint(Color.BLUE);
copy.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON
);
// iterate the path and paint line-by-line
Iterator<Point> it = path.values().iterator();
Point prev = it.next();
do {
Point next = it.next();
copy.drawLine(
prev.x, prev.y,
next.x, next.y
);
prev = next;
} while(it.hasNext());
copy.dispose();
}
}
}
您必须覆盖每个复选框的绘制方法!否则他们会更新和删除你画的东西。我试图在按钮之间划一条线,而不是在按钮上划一条线。而且,当我运行代码时,我应该得到Ole!在控制台上,这是不会发生的。那个Ole!我并不感到惊讶!但是复选框周围有一个矩形区域!不,它没有被显示!而且,我使用单选按钮,虽然你关于它们是矩形的观点可能也适用于它们。我跳过了!请提供更多的代码,但以一种最简单的方式,只有一个复选框等等……等等,我是否需要将我想要使用的每一个JPanel转换为自定义JPanel才能工作?我不明白你为什么会这样做。我以为你只是想在容器上画画。现在它没有显示一些按钮。如果我使用setEnablefalse,它会不会绘制它们,或者我做错了什么?我不认为禁用按钮会对您的自定义绘制产生影响。我包括一个MCVE,我希望它能演示如何正确地执行类似的操作。