Android/Java如何在没有line2d的情况下检查矩形和线段是否相交
在我的Android游戏中,我需要检查矩形和线段之间的交点。我不能使用,因为android不支持。我已经研究过类似的关于行的问题,并试图修改它们,但失败了。我也意识到这基本上是我想要的,但是我失败了。例如,这里是一个Line类的代码,其中包括我在交叉点的尝试。结果是一些非交点返回true,而一些交点返回false。编辑:奥利·查尔斯沃思帮了我的忙,这是谷歌的工作代码Android/Java如何在没有line2d的情况下检查矩形和线段是否相交,java,android,intersection,lines,Java,Android,Intersection,Lines,在我的Android游戏中,我需要检查矩形和线段之间的交点。我不能使用,因为android不支持。我已经研究过类似的关于行的问题,并试图修改它们,但失败了。我也意识到这基本上是我想要的,但是我失败了。例如,这里是一个Line类的代码,其中包括我在交叉点的尝试。结果是一些非交点返回true,而一些交点返回false。编辑:奥利·查尔斯沃思帮了我的忙,这是谷歌的工作代码 package com.example.HelloAndroid; import android.graphics.Rec
package com.example.HelloAndroid;
import android.graphics.Rect;
public class Segment {
int x1;
int y1;
int x2;
int y2;
double m;
double b;
boolean ishoriz;
boolean isvert;
public Segment(int x1s, int y1s, int x2s, int y2s) {
if (x1s > x2s) {
this.x1 = x2s;
this.x2 = x1s;
} else {
this.x1 = x1s;
this.x2 = x2s;
}
if (y1s > y2s) {
this.y1 = y2s;
this.y2 = y1s;
} else {
this.y1 = y1s;
this.y2 = y2s;
}
int ydif = y2s - y1s;
int xdif = x2s - x1s;
if (ydif == 0) {
this.ishoriz = true;
this.m = 0;
this.b = x1s;
} else if (xdif == 0) {
this.isvert = true;
} else {
this.m = (double) ydif / xdif;
double r = (double) ydif / xdif;
this.b = y1s - (r * x1s);
this.isvert = false;
this.ishoriz = false;
}
}
public final boolean intersected(Segment s, Segment s2) {
if (s.ishoriz && s2.ishoriz) {
//parallel
return false;
}
if (s.isvert && s2.isvert) {
//parallel
return false;
}
if (s.isvert) {
//x is constant see if the x is on the other line
int x = s.x1;
//add 2 for round-off error
if (s2.x1 <= x + 2 && s2.x2 + 2 >= x) {
//solve and check if y is on both segments
int y = (int) ((s.m * x) + s.b);
if(s.y1<=y+2&&s.y2+2>=y)
{
if(s2.y1<=y+2&&s2.y2+2>=y)
{
return true;}
}
}
return false;
}
if (s2.isvert) {
//x is constant see if the x is on the other line
int x = s2.x1;
//add 2 for round-off error
if (s.x1 <= x + 2 && s.x2 + 2 >= x) {
//solve and check if y is on both segments
int y = (int) ((s.m * x) + s.b);
if(s.y1<=y+2&&s.y2+2>=y)
{
if(s2.y1<=y+2&&s2.y2+2>=y)
{
return true;}
}
}
return false;
}
if (s.ishoriz) {
//y is constant see if the y is on the other line
int y = s.y1;
//add 2 for round-off error
if (s2.y1 <= y + 2 && s2.y2 + 2 >= y) {
//solve and check if x is on both segments
int x=(int) ((y-s.b)/s.m);
if(s.x1<=x+2&&s.x2+2>=x)
{
if(s2.x1<=x+2&&s2.x2+2>=x)
return true;}
return false;
}}
if (s2.ishoriz) {
//y is constant see if the y is on the other line
int y = s2.y1;
//add 2 for round-off error
if (s.y1 <= y + 2 && s.y2 + 2 >= y) {
//solve and check if x is on both segments
int x=(int) ((y-s.b)/s.m);
if(s.x1<=x+2&&s.x2+2>=x)
{
if(s2.x1<=x+2&&s2.x2+2>=x)
return true;}
}
return false;
}
if (s.m == s2.m) {
//parallel
return false;
}
// use substitution
// (s.m-s2.m)x=s2.b-s.b
int x = (int) (s.m - s2.m);
x = (int) ((s2.b - s.b) / x);
// find y
int y = (int) ((x * s.m) + s.b);
//check if the values are in between for both lines
//add 2 for round-off error
if (s.y1 <= y + 2) {
if (s.y2 + 2 >= y) {
if (s2.y1 <= y + 2) {
if (s2.y2 + 2 >= y) {
if (s.x1 <= x + 2) {
if (s.x2 + 2 >= x) {
if (s2.x1 <= x + 2) {
if (s2.x2 + 2 >= x) {
return true;
}
}
}
}
}
}
}
}
return false;
}
public final boolean intersects2(Segment s, Rect r) {
//created lines of the rect
Segment top = new Segment(r.left, r.top, r.right, r.top);
Segment left = new Segment(r.left, r.top, r.left, r.bottom);
Segment bottom = new Segment(r.left, r.bottom, r.right, r.bottom);
Segment right = new Segment(r.right, r.top, r.right, r.bottom);
boolean topp = s.intersected(s, top);
if (topp) {
return true;
}
boolean leftp = s.intersected(s, left);
if (leftp) {
return true;
}
boolean bottomp = s.intersected(s, bottom);
if (bottomp) {
return true;
}
boolean rightp = s.intersected(s, right);
if (rightp) {
return true;
} else {
return false;
}
}
package com.example.HelloAndroid;
导入android.graphics.Rect;
公共课部分{
int-x1;
int y1;
int-x2;
int y2;
双m;
双b;
布尔ishoriz;
布尔isvert;
公共段(整数x1s、整数y1s、整数x2s、整数y2s){
如果(x1s>x2s){
这是1.x1=x2s;
这是x.x2=x1s;
}否则{
这1.x1=x1s;
这是x2=x2s;
}
如果(y1s>y2s){
这1.y1=y2s;
这1.y2=y1s;
}否则{
这1.y1=y1s;
这1.y2=y2s;
}
int-ydif=y2s-y1s;
int xdif=x2s-x1s;
如果(ydif==0){
this.ishoriz=true;
这是m=0;
这个.b=x1s;
}else if(xdif==0){
this.isvert=true;
}否则{
这个.m=(双)ydif/xdif;
双r=(双)ydif/xdif;
这个.b=y1s-(r*x1s);
this.isvert=false;
this.ishoriz=false;
}
}
公共最终布尔相交(段s、段s2){
如果(s.ishoriz&&s2.ishoriz){
//平行的
返回false;
}
if(s.isvert&&s2.isvert){
//平行的
返回false;
}
如果(s.isvert){
//x是常数,看看x是否在另一条线上
int x=s.x1;
//为舍入误差添加2
如果(s2.x1=x){
//求解并检查y是否在两个线段上
int y=(int)((s.m*x)+s.b);
如果(s.y1=y)
{
如果(s2.y1=y)
{
返回true;}
}
}
返回false;
}
if(s2.isvert){
//x是常数,看看x是否在另一条线上
int x=s2.x1;
//为舍入误差添加2
如果(s.x1=x){
//求解并检查y是否在两个线段上
int y=(int)((s.m*x)+s.b);
如果(s.y1=y)
{
如果(s2.y1=y)
{
返回true;}
}
}
返回false;
}
如果(s.ishoriz){
//y是常数,看看y是否在另一条线上
int y=s.y1;
//为舍入误差添加2
如果(s2.y1=y){
//求解并检查x是否在两个线段上
int x=(int)((y-s.b)/s.m);
如果(s.x1=x)
{
如果(s2.x1=x)
返回true;}
返回false;
}}
如果(s2.ishoriz){
//y是常数,看看y是否在另一条线上
int y=s2.y1;
//为舍入误差添加2
如果(s.y1=y){
//求解并检查x是否在两个线段上
int x=(int)((y-s.b)/s.m);
如果(s.x1=x)
{
如果(s2.x1=x)
返回true;}
}
返回false;
}
如果(s.m==s2.m){
//平行的
返回false;
}
//使用替代
//(s.m-s2.m)x=s2.b-s.b
int x=(int)(s.m-s2.m);
x=(int)((s2.b-s.b)/x);
//找到y
int y=(int)((x*s.m)+s.b);
//检查两行的值是否介于两者之间
//为舍入误差添加2
如果(s.y1=y){
如果(s2.y1=y){
如果(s.x1=x){
如果(s2.x1=x){
返回true;
}
}
}
}
}
}
}
}
返回false;
}
公共最终布尔相交2(段s,矩形r){
//创建了矩形的行
段顶=新段(右左、右上、右右上);
左段=新段(右左、右上、右左、右下);
段底=新段(右左、右下、右下);
右段=新段(右、右上、右右右下);
布尔topp=s.相交(s,top);
如果(topp){
返回true;
}
布尔leftp=s.相交(s,左);
if(leftp){
返回true;
}
布尔bottomp=s.相交(s,底部);
if(bottomp){
返回true;
}
布尔rightp=s.相交(s,右);
if(rightp){
返回true;
}否则{
返回false;
}
}
}可能是您没有正确初始化所有成员变量。一般来说,您应该尽可能多地创建成员变量
final
,至少有两个原因:
- 编译器将强制它们必须在构造函数中初始化
- 编译器将防止您在普通成员函数中意外重写它们