Java 使用openFileOutput时是否正确使用内部类中的上下文?
我正在尝试修改Android BluetoothChat示例,以便使用类中的openFileOutput将InputStream保存到文件中。使用Environment.getExternalStorageDirectory并使用filewriter保存到SD卡时没有问题,但是使用带有MODE_PRIVATE的openFileOutput方法会返回nullPointerException,如其他几个问题/答案中所述。我一辈子都想不出获得正确上下文的正确方法Java 使用openFileOutput时是否正确使用内部类中的上下文?,java,android,inner-classes,android-context,Java,Android,Inner Classes,Android Context,我正在尝试修改Android BluetoothChat示例,以便使用类中的openFileOutput将InputStream保存到文件中。使用Environment.getExternalStorageDirectory并使用filewriter保存到SD卡时没有问题,但是使用带有MODE_PRIVATE的openFileOutput方法会返回nullPointerException,如其他几个问题/答案中所述。我一辈子都想不出获得正确上下文的正确方法 private class Co
private class ConnectedThread extends Thread {
private final BluetoothSocket mmSocket;
private final InputStream mmInStream;
private final OutputStream mmOutStream;
private Context mContext;
public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {
Log.d(TAG, "create ConnectedThread");
mmSocket = socket;
InputStream tmpIn = null;
OutputStream tmpOut = null;
// Get the BluetoothSocket input and output streams
try {
tmpIn = socket.getInputStream();
tmpOut = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "temp sockets not created", e);
}
mmInStream = tmpIn;
mmOutStream = tmpOut;
}
public void run() {
Log.i(TAG, "BEGIN mConnectedThread");
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytes;
// Keep listening to the InputStream while connected
while (true) {
try {
// Read from the InputStream
bytes = mmInStream.read(buffer);
// Save to file
String FILENAME = "chat.txt";
FileOutputStream fos = mContext.openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(bytes);
fos.close();
// Send the obtained bytes to the UI Activity
mHandler.obtainMessage(BluetoothChat.MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer)
.sendToTarget();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "disconnected", e);
connectionLost();
break;
}
}
}
现在McContext是空的。你没有给它分配任何东西。您可以更改构造函数签名以将其传入:
public ConnectedThread(Context context, BluetoothSocket socket) {
this.mContext = context;
...
}
如果你真的在遵循这个例子,你可以在
BluetoothChatService
中做同样的事情。。。请注意,它们不会对传入的上下文执行任何操作。将该上下文存储在一个字段中,并且ConnectedThread
也可以访问该上下文,以这种方式保留对上下文的引用可能会泄漏。这件事至少需要一个析构函数。我认为更好的方法是获取对应用程序上下文的引用,因为这里没有与显示相关的代码。